在dota中.各野怪及小兵的经验是多少.如何保证在游走中不至于损失过多经验?

Archer 。 2024-12-23 14:01:29
最佳回答
近程兵:ehp(初始血量):616
移动速度:快
攻击速度:快
射程:近战
经验值(兵营摧毁前):62
经验值(摧毁后):41
gold(摧毁前):33-53
gold(摧毁后):21-41
点金奖励(摧毁前):~133
点金奖励(摧毁后):~109远程兵:ehp(初始血量):300
移动速度:快
攻击速度:快
射程:500
经验值(摧毁前):41
经验值(摧毁后):25
gold(摧毁前):33-53
gold(摧毁后):21-41
点金奖励(摧毁前):~133
点金奖励(摧毁后):~109攻城单位:ehp:500
移动速度:慢
攻击速度:快?射程:**0
经验值:88
gold:56-80
点金奖励:不能点
非有机单位,只有物理法术能影响它。优先攻击炮塔。永远被地方小兵和炮塔无视,直至它是最后一个敌对单位阿尔法之狼 alpha wolf
移动速度:350
基础攻击时间:1.35
攻击距离:90
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:88
gold:37-45
点金奖励:134-150
技能:命令光环:是周围友方单位增加30%的攻击伤害。致命一击:20%机会造成双倍攻击。-黑龙 black dragon
ehp:2720
移动速度:300
基础攻击时间:1.5
射程:300
hp恢复速度:2/秒
经验值:155
gold:164-234
点金奖励:不能点
技能:50%?溅射攻击.
无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。杀后奖励仅次于roshan。黑亚龙 black drake
ehp:1064
移动速度:350
基础攻击时间:1.8
射程:300
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:62
gold:44-56
点金奖励:不能点
技能:暂无
远古生物之一,无法转换。有点难杀,特别是在黑龙和另一条亚龙的保护下。蓝龙领主 blue dragonspawn overseer
ehp:1488(算上+3护甲的奉献光环后)
移动速度:300
基础攻击时间:1.35
攻击距离:100
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:119
gold:86-98
点金奖励:不能点
技能:
奉献光环:对周围友军增加3点护甲。闪避:有15%几率造成对方攻击m**s.
无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。蓝龙魔法师 blue dragonspawn sorcerer
ehp:675
移动速度:270
基础攻击时间:1.35
攻击距离:100
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:62
gold:74-82
点金奖励:不能点
技能:
闪避:有15%几率造成对方攻击m**s.
无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。半人马可汗 centaur khan
ehp:1364
移动速度:320
基础攻击时间:1.65
攻击距离:100
hp恢复速度:1/秒
经验值:119
gold:76-88
点金奖励:162-186
技能:
战争践踏(100 mana,20 s cd)对周围200范围内敌人造成25伤害和2秒眩晕。耐久光环:使周围友军攻击速度提高15%。最受吸引人转换的creep之一。比较容易在野点找到,因为在等级二和等级三的野点都会刷(虽然在等级二的野点较少出现)。有一个aoe晕技以及一个不错 的光环,因此较受欢迎,特别是在熊怪的战争践踏被移除后,它也因此成为最常用的野怪之一。然而mana比较少是一个缺点(6.40之后)。人马侍从 centaur outrunner
ehp:616
移动速度:350
基础攻击时间:1.35
攻击距离:100
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:41
gold:20-24
点金奖励:96-104
技能:无
不值得你浪费时间,你要转换也转换他身旁的人马可汗。黑暗巨魔 dark troll
ehp:500
移动速度:270
基础攻击时间:1.35
攻击距离:300
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:62
gold:26-33
点金奖励:100-114
技能:无
-黑暗巨魔督军 dark troll warlord
ehp:n/a
移动速度:320
基础攻击时间:1.35
攻击距离:300
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:155
gold:54-62
点金奖励:224-240
技能:诱捕(150 mana):把一个目标束缚到地面上1.5 秒.(550 施法距离)
召唤骷髅(50 mana,25 s cd)从一具尸体上召唤两个骷髅。。丛林漫步者长老 elder jungle stalker
ehp:n/a
移动速度:320
基础攻击时间:1.35
攻击距离:128
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:155
gold:152-170
点金奖励:不能点
技能:无
-愤怒的枭兽 enraged wildkin
ehp:n/a
移动速度:320
基础攻击时间:1.35
攻击距离:128
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:119
gold:67-87
点金奖励:174-214
技能:龙卷风(200 mana):召唤一个可以控制的龙卷风来减缓敌人的移动和攻击速度(15%),同时伤害他们(150范围内45,600范围内15)。持续30秒。-(译者:又没有点评-_-)魔能野兽 fel beast
ehp:n/a
移动速度:350
基础攻击时间:1.5
攻击距离:100
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:41
gold:20-23
点金奖励:100-106
技能:无
-森林巨魔狂战士 forest troll berserker
ehp:530
移动速度:270
基础攻击时间:1.6
攻击距离:300
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:41
gold:22-26
点金奖励:104-112
技能:无
不值得抓。森林巨魔牧师 forest troll high priest
ehp:450
移动速度:290
基础攻击时间:1.8
攻击距离:300
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:41
gold:21-25
点金奖励:106-114
技能:
治疗(5 mana,无cd):治疗15点hp。尽管他的技能看上去还可以,但是几乎没有看见有人用过。毕竟他太容易被杀死了,这让人们宁愿抓点更强的creep。驱散魔法被移除之后,他就剩下一个可怜的治疗,于是他就更加废了鬼魂 ghost
ehp:n/a
移动速度:320
基础攻击时间:1
攻击距离:300
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:62
gold:30-40
点金奖励:128-148
技能:冰箭(12 mana,0 scd):射出可以使敌人攻击速和移动速度下降20%的冰箭。-(译者:.其实在早期还是值得一用的,但是到了后期随便一个aoe她就差不多没了(如果是chen招的会好点),有使用经验的朋友可以补充)巨狼 giant wolf
ehp:560
移动速度:350
基础攻击时间:1.35
攻击距离:90
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:62
gold:27-31
点金奖励:114-122
技能:
致命一击:20%机会造成双倍攻击。不值得。就算拥有致命一击,但暴击后的伤害才42-48,十分不足看。加上其低下的生命值,基本没什么价值。豺狼刺客 gnoll assassin
ehp:392.2
移动速度:270
基础攻击时间:1.6
攻击距离:300
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:41
gold:26-34
点金奖励:116-132
技能:
浸毒武器:造成敌人每秒2点伤害,持续20秒。弱小的技能,极低的hp,所以基本没用。花岗岩傀儡 granite golem
ehp:2960
移动速度:270
基础攻击时间:1.35
攻击距离:128
hp恢复速度:1.5/秒
经验值:155
gold:107-121
点金奖励:不能点
技能:无
魔免,无法被转化。极难被杀死。丛林漫步者 jungle stalker
ehp:n/a
移动速度:320
基础攻击时间:1.35
攻击距离:128
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:119
gold:52-70
点金奖励:不能点
技能:无
狗头人 kobold
ehp:240
移动速度:270
基础攻击时间:1.35
攻击距离:100
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:25
gold:7-9
点金奖励:94-98
技能:无
-狗头人首领 kobold taskmaster
ehp:400
移动速度:330
基础攻击时间:1.35
攻击距离:100
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:41
gold:31-37
点金奖励:126-138
技能:
速度光环:提高附近友军移动速度12%
对于想提高队伍整体速度的人来说,还是有那么一点用的。但要注意保护好,因为其生命值实在.地道狗头人 kobold tunneler
ehp:344.5
移动速度:270
基础攻击时间:1.35
攻击距离:100
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:25
gold:17-19
点金奖励:90-94
技能:无
在击晕被移除后变得一无是处。泥人 mud golem
ehp:n/a
移动速度:270
基础攻击时间:1.35
攻击距离:100
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:119
gold:54-62
点金奖励:180-196
技能:无
-使人魔法师 ogre magi
ehp:600
移动速度:270
基础攻击时间:1.35
攻击距离:100
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:62
gold:43-49
点金奖励:142-178
技能:
冰霜护甲(40 mana,5 s cd)增加8点护甲并且使攻击他的近战单位减速5秒.持续45秒。在6.45lich的此技能得到提高,但似乎使人魔法师的却没什么变化。相比之下,lich的12点护甲,迟缓2秒,5秒cd,40秒持续更为优秀,毕竟 更少的护甲意味着更容易被杀。注意一下,现在寒冰护甲已经不再是自动释放(因为使人魔法师的起始魔法为0)食人魔槌手 ogre mauler
ehp:901
移动速度:270
基础攻击时间:1.35
攻击距离:100
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:41
gold:23-47
点金奖励:110-158
技能:无
没什么价值北极熊怪战士 polar furbolg champion
ehp:1235
移动速度:320
基础攻击时间:1.35
攻击距离:100
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:88
gold:60-70
点金奖励:144-164
技能:没有
不值得招。尽管它的混乱攻击不错,但是还是把抓怪名额留给它那个有aoe减速的同伴(乌萨战士)北极熊怪乌萨战士 polar furbolg ursa warrior
ehp:1364
移动速度:320
基础攻击时间:1.35
攻击距离:100
hp恢复速度:1/秒
经验值:119
gold:76-88
点金奖励:152-176
技能:雷霆一击(100 mana,12 s cd):使身边单位受到150点伤害,并降低攻击和移动速度25%,持续3秒
-岩石傀儡 rock golem
ehp:992
移动速度:270
基础攻击时间:1.35
攻击距离:100
hp恢复速度:0.5/秒
经验值:119
gold:54-62
点金奖励:不能点
技能:没有
魔免,无法招。有点难杀。肉山 roshan
ehp(初始):11700
移动速度:普通
攻击速度:快
攻击距离:melee,400
hp恢复速度:20/秒(每次重生+20/秒,最高 220/秒)
经验值:1184
gold:200(全队),286-450(击杀者得到)
点金奖励:不能点
技能:在游戏开始时立即刷新.每次死后20分钟再次刷新,并且:+2000 hp(最高29000 hp),+25 伤害(最高351-358,攻击距离 440-448),+2 护甲(最高25 armour),+20 hp/秒生命恢复(最高220 hp/秒)
投掷岩石:造成100点伤害并且眩晕2秒,10秒cd,耗魔100,施法举例800.
撞地slam:对周围单位造成70点伤害,并且降低移动和攻击速度50%,持续4(2)秒,6秒cd,耗魔90,aoe范围250.
反射伤害":当近战单位攻击它时,会把20%的伤害反弹。在第4次刷新之后才会拥有的技能。毁灭幻象":对幻象一击必杀。魔法格挡:每15秒格挡一个指向性魔法。抗性皮肤:使roshan表现得像英雄一样。例如某些技能对英雄和其他单位效果不同,此时roshan会被看做英雄。掉落1个复活盾(可重叠).这个盾已经不再有额外属性点,护甲,魔法抵抗等。它只是类似于重生十字章一样,在使用后消失。当你死后,你不会掉落金钱,对方也不会得到金钱和经验值。掉落奶酪.使用耗费5mana,恢复2500hp以及1000mana。在第三次刷新之后才会有。现在肉山已经可以被人重复杀,不过刷新的间隔为20分钟。这意味着你一般在一个游戏里面最多杀4-5次。每次刷新,它都会变得越来越强壮和巨型,因此一次比一次难杀。萨特地狱使者 satyr hellcaller
ehp:1100
移动速度:290
基础攻击时间:1.35
攻击距离:100
hp恢复速度:1/秒
经验值:155
gold:107-121
点金奖励:194-222
技能:冲击波(100 mana,8 scd)对一条线上的地面单位造成100点伤害(在6.40后对建筑无伤害)
邪恶光环:提高周围友军3/s的生命恢复速度。在早期是一个不错的帮手。3点每秒的回复光环在早期非常有用。但在冲击波无法对建筑造成伤害之后,他在推进时的作用就下降了不少。尽管这样,它的冲击波还是能帮你在推进时清兵,在6.50后它可以被点金了。萨特偷魂者
ehp:636
移动速度:270
基础攻击时间:... 20210311
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