2000年前腾讯是什么样的?

谎伴 2024-11-17 14:38:22
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1998年11月 公司成立,推出无线互联网寻呼解决方案 1999年2月 腾讯公司即时通信服务开通,与无线寻呼、gsm短消息、ip电话网互联 1999年11月 qq用户注册数突破100万 2000年4月 qq用户注册数达500万。 2000年5月 qq同时在线人数首次突破十万大关 5月28日《人民日报》:5月27晚20:43分,qq同时在线人数首次突破十万大关。6月q注册用户数再破千万。 2000年6月 "移动qq"进入联通"移动新生活 21日,对众多的腾讯qq和联通移动电话用户来说意义深远。经过腾讯公司和深圳联通公司双方的努力,在深圳联通公司"移动新生活"服务首批推出10000张stk卡中,嵌入了"移动qq"菜单,使该服务使用起来更为方便快捷。在该卡中,"移动qq"服务包括了发送信息、查询信息、查询好友状态、通过不同的条件查询腾讯qq用户等功能。 2000年11月 qq2000版本正式发布 2001年1月 在**排名第6 1月31日, netvalue宣布了亚洲五个**和地区的互联网网站及实体的排名,包括**、韩国、新加坡、**和**的数据, 在**排名第6。 2001年2月 腾讯qq在线用户成功突破100万大关,注册用户数已增至5000万 2002年3月 qq注册用户数突破1亿大关 2002年7月 倡导行业自律,签署《**互联网行业自律公约》 2002年10月 首届“q人类q生活” qq之星选拔赛的成功举办 2002年10月—12月,首届“q人类q生活” qq之星选拔赛的成功举办,进一步将qq形象融入现代年轻人的生活当中。 2002年12月 腾讯公司被认定为“2002年度深圳市重点软件企业” 经过深圳市科技局、深圳市**税务局、深圳市地方税务局、财政局等9个机关评定,腾讯公司被认定为“2002年度深圳市重点软件企业”。 2003年8月 推出的“qq游戏”再度引领互联网娱乐体验 2003年9月 qq用户注册数升到2亿 2003年9月 推出企业级实时通信产品“腾讯通”(rtx) 9月9在北京嘉里中心隆重宣布推出企业级实时通信产品“腾讯通”(rtx)。标志着腾讯公司进军企业市场,作为**第一家企业实时通信服务商。 2003年12月 tencent messenger(简称腾讯tm)对外发布 12月15日,腾讯一款最新的即时通讯软件——tencent messenger(简称腾讯tm)对外发布,提供办公环境中和熟识朋友即时沟通的网友下载使用。 2003年12月 再次被认定为“2003年度深圳市重点软件企业” 2004年1月 获**移动梦网“2003年度移动梦网合作伙伴最佳进步奖”、“2003年度移动梦网音信互动业务合作伙伴最佳业绩奖”和“2003年度移动梦网短信业务合作伙伴最佳业绩奖”三个大奖 2004年4月 qq注册用户数再创高峰,突破3亿大关 2004年5月 位居“2003年深圳软件企业百强”排行榜第四 2004年6月16日 腾讯控股在**联合交易所主板正式**,股份代号700。是第一家在**主板上市的**互联网企业。 2004年7月 位列“2003年度广东省民营企业百强”第25位 2004年8月 qq游戏同时在线突破了62万人,跃居国内第一大休闲游戏门户。 2004年8月27日,腾讯qq游戏( )的同时在线突破了62万人。qq游戏从2003年8月18日开始试运营,在短短一年间,qq游戏的最高同时在线从其试运营第一天的100人到发展到现在的超过62万。这也标志着qq游戏成为了国内最大乃至世界领先的休闲游戏门户。 2004年9月 2003年全国“**企业纳税百强榜”中排名第29。 2004年10月 腾讯网被评为**“市值最大网站”之一 2004年10月22日,在刚刚结束的“2004**商业网站100强”大型调查中,腾讯网( ) 得票率名列第一,领先于新浪、搜狐、网易等门户。同时,腾讯qq.com还被评为**“市值最大5佳网站”之一。这表明,腾讯网( )已经跻身**的强势门户,成为**最具影响力的门户网站之一。 2004年12月 “2004年亚太区高科技500强”中腾讯名列第17位 腾讯以其在过去三年高达1398%的业务增长量在德勤国际会计公司颁发2004年度亚太地区高科技、高成长的五百强公司排名中名列第十七位。 2004年12月 qq游戏最高同时在线突破100万。这是继2004年8月qq游戏在线突破60万以后创造的休闲游戏**在线新高 2004年12月 腾讯打造国内时尚娱乐第一门户网站 qq.com在推出一年多的时间里,取得重大成绩。在alexa国内门户综合排名第4,首页及三大频道国内排名第三或第四。 2004年12月 入选“2003年度深圳民营企业50强” 2004年12月 腾讯公司已经独立开发出近30项拥有著作权的软件产品 2005年1月 腾讯公司被认定为“2004年度深圳市重点软件企业” 2005年2月 腾讯qq同时最高在线人数突破1000万 2005年2月16日,腾讯qq的同时在线人数首次突破了1000万。自2000年5月腾讯qq的在线人数突破10万以来,仅用了4年时间就达到了100倍的增长。 2005年4月 腾讯公司获“2004年度深圳市知识产权先进单位”称号 2005年4月22日,腾讯公司荣获深圳市知识产权保护先进单位第三名,前两位分别是华为技术有限公司和中兴通讯股份有限公司。同日**知识**阎晓宏副局长率队参观视察腾讯知识产权保护工作后,积极评价道:腾讯在**最早推出即时通讯软件qq,成功运营这么多年,且打造出qq企鹅卡通这一卡通品牌形象,影响非常之大,已成为**互联网公司在版权保护和利用方面的代表。阎晓宏副局长还指出,双方要加强沟通合作,共同维护"腾讯qq软件"、"企鹅卡通动漫形象"等版权资产的合法权益。 2005年5月 腾讯公司位列“2005年**软件产业最大规模前100家企业”第25位 2005年5月12日,在**根据**统计局与**联合统计的2004年全国软件产业统计年报数据,按照企业完成“软件产品收入”、“系统集成收入”、“软件服务收入”三项指标之和进行排定审定的“2005年**软件产业最大规模前100家企业”中,腾讯公司排名第25位。 2005年9月 2004年全国“**企业纳税百强榜”中排名第30位 腾讯公司在继2003年入选“**企业纳税百强榜”后,2005年9月12日再次入选由****与**税务杂志社联合评选的“2004年度**纳税百强排行榜”中的”**企业百强榜”第30名,同时在“2004年度**七十行业(电信及其他信息传输服务业、计算机服务业、软件业、批发业)纳税二十强排行榜”中的“计算机服务业”位列第1名。 2005年11月 11月13日,“qq幻想”同时在线人数突破50万 “qq幻想”是腾讯公司历时2年,完全自主研发、自主运营的大型卡通角色扮演多人在线网络游戏。自2005年10月25日下午3点全面启动公开测试。公测当天同时在线人数突破13万,此后在线人数持续攀高,于11月13日中午12:50分同时在线人数突破50万。同时“qq幻想”被列入**评定的第二批“**民族网络游戏出版工程”。 2006年1月 腾讯公司网络游戏入选“适合未成年人的网游产品” 1月25日,《qq幻想》和《**》入选**第二批适合未成年人的网游产品, 这是继2005年8月腾讯公司《qq堂》等4款网络游戏入选第一批适合未成年人的网游产品以来,腾讯公司倡导绿**游生活的理念再次获得社会及**的肯定。 2006年5月 腾讯公司被认定为 “深圳市知识产权优势企业” 随着“深圳市知识产权优势提升计划”的实施,5月16日腾讯公司被认定为 “深圳市知识产权优势企业”,成为首批获得此称号的企业之一。一起获得此称号的还包括华为、比亚迪、中兴、创维等公司,腾讯公司位列第四。 2006年6月 腾讯公司被认定为2005年**规划布局内的重点软件企业 6月6日,****、**、**、****联合发布《关于发布2005年度**规划布局内重点软件企业名单的通知》(发改高技[2006]1040号)。公布经过**发展改革委、**、**、****联合审核认定的2005年度**规划布局内重点软件企业名单,腾讯公司获“**规划布局内重点软件企业”光荣称号。 2006年9月 腾讯公司成为广东省自主创新型试点企业 二○○六年九月,广东省为了贯彻落实党的十六届五中全会和全国科技大会精神,促进省内企业成为技术创新的主体,增强省内企业的自主创新能力与核心竞争力,决定在省内开展创新型企业的试点工作。腾讯作为广东省自主创新型企业的代表成为首批的试点企业。试点将更好的推动腾讯的创新工作,腾讯也将制定出一整套能够自我更新、自我发展的机制,继续以“自主创新”为腾讯生存和发展的核心支柱。 20210311
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