英雄无敌伤害计算公式
? 房小鑫 ?
2024-05-31 22:05:46
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基本公式 击大于终伤害=dam*(1+5%(a-d)) 当攻击小于防御:最终伤害=dam/(1-5%(d-a)) 参a=攻击=攻击原攻击力+英雄攻击力 d=防御=防御生物防御力+英雄防御力 dam=伤害(破坏)=攻击生物伤害能力*生物数量,一般是一个浮动值,计算是电脑会取一个范围内的随机数 不知道能明白不,可以理解为每点英雄攻击提高伤害5%,在英雄无敌3代中,攻防加成范围为30%-400%(伤害10的生物至少能造成3点伤害,最多能造成40点伤害);5代中无限制。 ps:以上伤害并非实际伤害,实际伤害还要通过技能加成(攻击术+30%,防御术-15%等) ps2:比蒙(远古巨兽)在攻击时会减少对方防御,即对方的d变为原来的20%. ps3:骑士那个伤害每一步+5%的意思是dam=原dam*(1+0.05*移动步数) ps4:圣灵和诅咒的问题一起说了吧,圣灵即dam直接取最大值(高级则额外+1),诅咒则是最小值(高级则额外-1,不能为0),3代中**德的圣灵特长可以造成祝福对象的伤害超过最大值,具体算法不是很清楚,10级额外+2,21级额外+3. 20210311