如何看待《街霸2》在**格斗游戏界的地位

浙有正能量 2024-05-25 08:30:45
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街霸2在**格斗游戏界的,就跟fc魂斗罗在**横版过关游戏界位差不多——供奉在高阁上的经典人都知道,都玩过,都能逼逼两句,但是谁也不玩。原因比较复杂,也比较简单。概括起来说就是盗版。过去正版街机在国内几乎是没有生存空间的,90年代初期人民币疯狂贬值,到了94年日元兑人民币的汇率到达到了100:8以上。按照官方设定的正常价位,8块钱玩一局游戏你自己想象一下,当时普通人的月收入是五六百块钱。这个消费放到现在差不多相当于80块钱打一局,技术不好1分钟就没有了,根本不可能流行起来。对于所谓的**玩家而言,现实并不是那么残酷。90年代初,**街机厅反而迎来了一波蓬勃发展——因为cps很快就被**了。街霸2为首的卡婊游戏就这么随着盗版传遍了神州大地,成为了一代经典。但是,当时更流行的反而是横版过关游戏,例如名将、圆桌骑士、吞食天地2(三国志2)、凯迪拉克与恐龙(恐龙岛)、惩罚者等,而不是竞争激烈的街霸2。这依然是经济原因。即使盗版机厅一个币只卖5毛钱(宝联,记得么?),按当时的消费概念也不是那么便宜的。而过关游戏只要不是智障,一币怎么也能玩上几分钟,技术稍微好点就能霸占机台一个小时打通关。这总比对战格斗便宜多了。(*注:三国、恐龙、惩罚者这三作用到了qsound芯片,算是cps1.5。由于硬件问题,国内盗版普遍是修改版,惩罚者摇无敌就是个副作用)而cps2变态的自毁式加密基本上让国人告别了卡婊新作,包括超级街霸2(即16人街霸)、2x、街霸zero等等。说起来卡婊的游戏命名也太不符合**玩家习惯,街霸2系列先后推出五作,后两作进化极大,但是在对数字最敏感的国人看来,根本分不清楚。不像kof般一年一代简单粗暴。说到kof,也就是这个时期,snk的mvs基板成了**街机厅新的救世主,机厅老板们发扬了哪个有盗版就买哪个的传统,大量铺货snk游戏。另一方面,**本土的电子游戏攻略刊物也开始普及,影响力超强的『96格斗天书』让**玩家们知道原来街机游戏里那些人物也是有名有姓的,八神、草薙、如月影二等kof角色深入人心。而街霸系列,虽然表面上也有介绍,但由于新作根本玩不到,存在巨大的认知断档,大部分**玩家(甚至今天)在提到街霸的时候脑子里浮现的第一印象还是cps上的街霸2(8人)和2’(12人)。这些初期作品在画面表现、游戏节奏等方面跟数年以后的kof97完全不是一个等级,人们自然认为街霸是又老又慢又土鳖的游戏,完全不屑于去了解,只是因为资格老敬它一杯。如今依然是知道扫把头的人多,知道guile的人少,而八神从一开始就是八神。kof系列,尤其是后来的9798,在国内的变态人气就是借着这样的时势发展起来的,直到2000年街机厅被严打,一片一片的关门,玩街机的人转去网吧玩cs,再也没心思了解街机游戏,kof就这么封神了。同理,cps过时后,山寨大厂igs成了横版过关的新贵。机厅里玩西游释厄传和三国战记的小屁孩一大把,cps2基板的dnd却根本见不到一台,也是因为盗版不了。综合来看,我认为街霸2在它诞生的年代是绝对领先潮流的,是开天辟地性质的。但以后来的眼光看,对战平衡度、趣味度上也有不小的局限性(很不巧,国内的格斗游戏黄金期真就是「后来」)。毕竟和五年十年后的竞品比较太不公平,这里就不多说了。 20210311
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