cg动画的制作流程

元旦麻麻 2024-06-04 17:32:57
最佳回答
你所说的应该是3d吧!那首先illustrator就该删除是矢量绘图软件。一般3d静帧作步骤为:1.建模。2.贴图光和材质.。3.渲染。制作动画只需再加入骨骼动画和流体粒子。3dmax的功能强大,插件丰富,使用方便,学习难度相对maya较低,多运用于建筑效果,游戏和电视特效。对于电脑硬件的要求也相对较低。maya功能齐全,插件没有多3dmax那么种类繁多,但使用灵活性大大超过了3dmax,学习难度相当大。多用于高精分辨率的电影特效,吃硬件,而且更加适用于大型企业团队。poser是专业的人体建模软件,但国内教材比较少,相对于maya其功能还是比较薄弱。总的说来就是poser能做的maya都能做,但maya能做的很多poser都做不到。现在国内外人体(包括人型怪物)建模主要用zbrush和mudbox。zbrush学习难度适中,国内有不少教材。因为zbrush实质上只能算是一款2.5d(仿3d)的建模软件,所以他对硬件的要求相对的低一点。当然,模型面数高了也会卡。《zbrush 3高精度模型制作实战技法》、《雕刻巨匠—zbrush 3.12核心技术完全解析》这2本书是我看过的目前国内比较好的zbrush实用教材。mudbox的功能相当强大,但国内教材比较少。zbrush和mudbox并不是传统意义上的建模软件,形象的说应该是雕刻软件。想用好这类软件最好买个专业的绘图板,可以模拟刻刀,效果绝对要比鼠标好。现在一般都是3dmax或maya和zbrush或mudbox搭配使用。看你的情况最好是3dmax和zbrush一起学习使用。另外photoshop在3d动画里主要用来制作贴图,其中extended版本是视频动画专用,里面有很多普通版本里没有的功能。最后奉劝一句,苹果的机子做2d平面设计还好,3d动画绝对不行。mc990的价格完全可以配置一台中高档学习3d的台机了。目前四核的u,大容量内存和64位操作系统已经普及,而这也是做3d的最重要的软硬件指标。 20210311
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