什么是产品体验师
用户体验(user experience,简称ux或 ue)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新2.0模式的精髓。用户体验度 什么是ue(ue——ue就是用户体验度) 你会发觉他的使用很人性化:功能强大但操作简单,也更易识别。 或许这些都归于web2.0的定义范畴,但越来越凸出就是一个名词在我脑海中深深震撼着。 或者可以这么说web2.0是让用户作主,让用户在站点去发现、挖掘更多的信息,同时还具备交互性、操作简便性。 这些无不是以用户为中心,或者说是“以人为本”。 那么一个这样的站点在建设之前和发展之际,都应需要注意到“ue——用户体验”。 用户体验,英文叫做user experience,缩写为ue, 或者ux。 它是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和bug的程度。概念 用户体验(user experience,简称ue)是一种纯主观的在用户使用某一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。 用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程。在早期的软件设计过程中,人机界面被看做仅仅是一层包裹于功能核心之外的“包装”而没有得到足够的重视。其结果就是对人机界面的开发是独立于功能核心的开发,而且往往是在整个开发过程的尾声部分才开始的。这种方式极大地限制了对人机交互的设计,其结果带有很大的风险性。因为在最后阶段再修改功能核心的设计代价巨大,牺牲人机交互界面便是唯一的出路。这种带有猜测性和**性的开发几乎是难以获得令人满意的用户体验。至于客户服务,从广义上说也是用户体验的一部分,因为它是同产品自身的设计分不开的。客户服务更多的是对人员素质的要求,而已经难以改变已经完成并投入市场的产品了。但是一个好的设计可以减少用户对客户服务的需要,从而减少公司在客户服务方面的投入,也降低由于客户服务质量引发用户流失的机率。 现在流行的设计过程注重以用户为中心。用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。其目的就是保证(1)对用户体验有正确的预估(2)认识用户的真实期望和目的(3)在功能核心还能够以低廉成本加以修改的时候对设计进行修正(4)保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少bug。 在具体的实施上,就包括了早期的focus group(焦点小组),contextual interview,和开发过程中的多次usability study(可用性实验),以及后期的user test(用户测试)。在设计--测试--修改这个反复循环的开发流程中,可用性实验为何时出离该循环提供了可量化的指标。用户体验设计师的职责 用户体验设计师——user experience design,国外叫ued,国内也简称ue设计。 我们来分析一则国外的ue设计师招聘要求,看看你还需要欠缺什么吧: 我们正在寻找一名高级用户体验设计师加入我们的产品设计团队。 we are looking for someone to join our growing product design group as a sr. user experience designer. 职责包括产品创新,界面视觉引导,原型设计,与开发一起推动设计实现。 responsibilities include producing innovative,v**ually appealing human interface designs; creating design prototypes;wo**ng with developers to make designs a reality. 我们需要这个人可以独立工作,和团队成员合作,交流各种想法,画出原型,参与产品整个的周期。 we need someone who can work independently, engage team members, communicate ideas, create prototypes, and finally work with team members throughout the release cycle of the product. th** position reports to the principal designer. 日常的工作包括:day-to-day activities: * 基于人机交互、图形化设计、界面设计和其他相关理论,进行设计。 generate designs based on common sets of hci, graphic design, interface design and other relevant theories * 画出不同层次的原型:纸上的,框架的,可交互的网页,flash的。 create prototypes at different levels of fidelity: **, wireframe,interactive html, and flash * 到不同的部门演示概念和想法,组织反馈意见。 present ideas and concepts to x-functional teams and incorporate feedback accordingly * 生成视觉元素比如icon,边框,用户控件,窗口规范,图形化的布局 create v**ual elements such as icons, borders, custom widgets, window treatments, and graphical layouts * 同产品设计团队合作去发展一些重要附加值的概念,还有修订产品。 collaborate with product design team to develop concepts of key additions and edits for the product * 同商业方面的专家、市场部沟通,确认设计并得到认可。 communicate designs to business special**ts and marketing team members for validation and buy-in. * 同开发人员沟通,提供明确的定义和执行的方向。 communicate designs to development and provide definition and direction during implementation * 同质量控制部门沟通,提供在测试阶段需要的清晰理解。 communicate designs to quality control and provide clarifications during the testing phase * 同首席设计师和产品设计团队一起工作,符合内部设计流程和标准。 work with principal designer and product design team to evolve internal design process and standards. * 需要1/10的时间出差。 th** job requires 10% tr**el 资格条件:qualifications & requirements: * 在应用程序的交互设计方面(界面设计,产品设计)有4-5年的工作经验。在web应用和桌面应用方面有扎实的经验。 4-5 years experience in application interaction design (ui design, product design); solid experience with both web applications (not web sites) and desktop applications * 设计、人机交互、可用性专业或者可以展示对设计的理解、交互设计理论和实践的能力。 education in design, hci, usability or ability to d**play formal understanding of design and hci theory and practice * 理解室内产品设计的生命周期。 understand in-house product design lifecycle * 优秀的交流技巧:书写和口头。 good communication skills: written and verbal * 了解基于浏览器和客户端的技术(html, j**a, flash,.net)。 knowledge of browser-based and desktop technologies (html, j**a, flash,.net) * 原型技术,包括dhtml, dream we**er, flash或类似的。 prototyping skills using dhtml, dream we**er, flash, or similar * 有开发和运行可用性测试的经验。 experience with developing and running usability testing * 有行业研究经验(cooper的目标导向设计方法优先) experience with field research (goal-directed method by cooper ** preferred). * 可以使用设计过程描述清楚问题如何产生以及如何解决,无论是独立工作还是和团队一起。 should demonstrate ability to use design processes for problem definition and solution creation while wo**ng individually and with a group * 可以创造出图形元素:icon,控件,窗口,边框,数据布局。 ability to create graphical elements: icons, widgets, windowing and boarders, data layout 20210311