我建议工作组还是花上二三年制作自己的游戏引擎比较妥当

Wedding Bus 官方 2024-06-16 08:02:37
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楼主有心的话,我可你一些提示,不知道有没魄力去圈人首先这个引擎你要知道是一个架构的问题,之后做游戏的规则就是按这个架构来,说简单点类似向里面填东西第一步你要确定基于什么接口,是directx还是opengldx就是我们平时主流的选择,现在版本为directx11,支持这个接口的很多,像寒霜,ce,iw,source等都是,opengl比较少,例如id tech5也可以全民支持两种接口,好比id tech5然后你需要一个很大的工作室,用大约200万美元的最低价格购入所需设备,仅仅是最便宜的动作扑捉系统就要几百万人民币,至于世界知名的阿凡达电影所用的捕捉器,价格会更高然后你需要从大公司里挖墙角,为什么,因为你不要想着从大学生里面找,全世界有实力开发引擎的人大多去了国外,国内的人才虽然有,但是等你这些人了解基本工序后估计接口已经升级到dx20了,这样人工费每年至少300万美元,包括总技术师和其他几十个员工然后就要开始做引擎的开发,一个引擎要nb,首先他的架构要足够新,设计理念越先进,脚本在引擎内的运行越流畅,同时支持的新渲染技术越多,例如hdr,位移贴图,物体运动模糊,物理破坏,布料系统,体积烟雾和云雾,全局动态阴影,高级顶点像素渲染特效,材质纹理特效,水面实时真实反射和折射,fx后期特效,光能传递、软颗粒、像素着色器、体积照明、动态水面、后处理等每个引擎要有自己的卖点,比如寒霜的超强物理特效、全景光,粒子效果。id tech5的mega虚拟纹理要么像ce、source,iw那样(代表作品ce:孤岛危机,source:传送门,iw:使命召唤)有着极佳的综合实力,起码适用性广,效率较高,稳定引擎的开发时间为一两年到几年不等,最终费用约500万-1000万美元以上等引擎成熟后,开始游戏开发,进行广告宣传,招募各种人才,场地,设备等,视游戏规模而定,类似使命召唤这种顶级高人气游戏,以现代战争2来说在开发费用及广告上面共计花费为2亿美元,我们忽略掉广告费用,把开发费用降低最终游戏开发费用也要数百万美元,当然我以全面战争这种规模的游戏的投资来计算这样合算下,加上引擎的费用,正式开发一个游戏,至少要近千万美元的预算 查看原帖>> 20210311
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