为什么有人说**做不出来3a游戏大作?

重庆美食测评 2024-11-16 18:57:49
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①有人说技术问题,可是现在游戏引擎都是可外购的,除此之外很难谈得上什么技术壁垒。有人说资金问题,可目前全世界可能就属我国的公司有钱。盈利问题可能沾边,3a作品做出来未必赔钱,但是肯定不如山寨出一个某某农药、某某战场挣钱效率高。说到底,**的公司没有使命感、没有情怀,只是为了挣钱而已。能挣100就不能只挣90。没有匠人精神,更没有创新性。当年史克威尔为了一部最终幻想cg电影不计成本倾家荡产,为的就是将自己的文化、技术、和底蕴展现出来。正确对待游戏应该是把3a大作游戏看做构图、音乐、情节、文化统一的艺术品,而不是简单地看作挣钱的产品。总结起来:人家都是艺术家,国内厂商都仅仅是唯利是图的商人而已。②你只要学会换位思考,世界上百分之99的问题你都会觉得很蠢。 现在3a大作随随便便就1亿美金成本。 这对大公司来说也是一场豪赌。 在**这个主机玩家稀少,在外国没名气的世界,怎么保证赚钱? 350-400买个游戏,这价格真的合理吗? 研发周期没个3年也要4年吧? 你怎么也要招个几百人吧。 难不成你喊天美或者量子做吗? 审核呢? 你做出来的3a就一定能赚吗? 你怎么和股东交代? 有这钱做点网游赚的就很少吗? 你为什么要为了一群天天**的低能做游戏? 你热爱游戏吗? 你能保证这个游戏能卖个100万份吗? 你上ps4也要分钱,盒子也是。 突然一个不知名的公司爆了一个3a,真的能改变**市场吗? 我赚的好好的,我为什么要改变。 别人改变了我跟着他走不久行了吗? 这样以公司一想,问题是不是迎刃而解了? 20210311
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