怎么看待vr游戏在国内外的前景

田鹏 2024-11-06 08:37:59
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由于地域和文化等因素的不同,国内外的游戏玩家在游戏中注重的体验也不相同。国外的玩家较喜欢玩包括射击、格斗、驾驶等多方面因素的沙盒游戏(自由度高、交互性强),更加注重游戏中的探索和玩游戏的过程;而国内玩家更加喜欢多人对抗、多人协作的游戏,更加注重升级、成长。另外,由于不同的用户需求,国内外的游戏市场也不相同。国外更加擅长开发pc、主机类游戏,而国内开发者在手游市场的影响力也不容小觑。这些用户需求和市场分布不同,注定了国内外vr游戏发展之路的差异化。对于国外的游戏玩家来说,只要游戏的沉浸感强烈就会愿意为游戏付费,所以国外的vr游戏一直朝着重度化的方向发展,陆续出现了oculus rift、索尼ps vr,就连**htc与 vive联合发布的htc vive对海外市场的售价也远低于国内市场。这一切都在表明,国外的用户愿意为高消费的vr设备买单。我们回头看国内市场,国内更多的是小白玩家,更倾心于简单方便、少按键的游戏,所以国内的vr游戏朝着轻度化的方向发展。当然轻度化并不是粗制滥造,而是更加注重玩家的体验,比如画面的真实感、组队打怪的紧张感等。因为游戏用户不同,所以国内外的游戏开发团队发展也不相同。美国专注于vr内容研发的团队已有七八十家,北美地区游戏开发者当中从事vr内容的比例达到16%。而我国很多vr开发者还处于观望态度,不敢去尝试制作vr游戏。即使去尝试了vr内容制作,也因为资金、经验等原因不得不放慢脚步,甚至一些新兴的vr团队在基本工上还需要有较大提高。除了这些人为因素,vr游戏技术开发也需要突破瓶颈。1、vr游戏的活动空间有限 而想要提供沉浸感更强的游戏,活动是不可避免的。如何让玩家在游戏中知悉周围景物,并进行避免是很多vr游戏需要解决的问题。目前htc vive的活动空间是4.6*4.6,如果可以进一步扩大活动范围相信,玩家会更加喜爱vr游戏。2、眩晕感 虽然vr游戏好玩,时间也不是很长,一般都保持在30分钟之内,可是头显戴5分钟就会出现眩晕感,这是很多玩家不能接受vr游戏的一大主要原因。虽然htc vive和oculus rift已经通过独特的定位系统减少了这种眩晕感,但是如果在游戏中设计出虚拟的鼻子或者玩家多使用虚拟工具移动自己在游戏中的位置,那么眩晕感也会较少很多。有业内人士预计,到2020年vr游戏玩家数量将达到7000万,2025年vr游戏玩家数量将达到2.16亿。虽然目前vr游戏发展还不成熟,甚至没有特别优秀的vr游戏作品,但是这个市场的潜力是巨大的,如果现在能抓住时机,那么在未来的市场发展中一定会站稳脚跟! 20210311
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