c4d 在未来能取代maya 和3dmax 吗?或者三者有什么共同点和区别?

萝C 2024-05-27 01:43:57
最佳回答
c4d可以取代的是3ds max,或者说直接竞争对手是3ds max。因为这2个软件都是比较高度依赖软件自身功能的,对于用户自己2度开发的能力不那么高。更多是依靠第三方插件来实现某些效果。而maya则不同,很多功能是可以自己编写mel语言来实现的这种方式对于大公司来说是挺不错的,可以自己积累自己的插件或脚本。但对于小公司 而言就显得学习成本高且用人等级划分更加明显。大公司用maya需要有td也就是技术开发指导这样的大牛来带领队伍去干活了。而c4d和3ds max的用户来说,相对没有那么高的需求,也就不太注重td的角色。简单来说吧,maya用于的多数是流水线作业的项目,制作周期长。多数是动画电影之类的大项目。maya的优势是应对大场景能力不错,c4d应对大场景的能力差一些,需要依靠代理设置来解决软件场景窗口的极限压力。c4d和3ds max则更多用于短周期项目,项目需要的人数也不会很多。3ds max由于自身架构的限制,只能在win系统下使用,c4d和maya则可以在多种系统下使用,win ,osx,都可以,maya在国外更是会在linux系统上运行。也就是说maya的系统扩展很强,在linux系统下运行能够承受更多的数据压力。而电影级制作有的时候就是需要这样稳定的系统支持。当然,论操作体验来说,c4d强于maya和3ds max。有些类似ps的层级操作体验。使用逻辑比maya和3ds max更简单。至于说是否会取代maya和3ds max,这个得看行业里。像3ds max最擅长的是建筑可视化,多年积累的行业标准或者说惯性是其不太可能被其他软件取代。但是在电影,广告制作领域,3ds max则的确有可能会被取代。电视包装领域里则已经被c4d所占领。3ds max和maya都算是败下阵来,maya最新版本2017的mesh tool有点像反击c4d mg模块的意思。但是c4d和adobe软件的交互性以及自身功能的完善度还是领先maya,短期看电视包装或者国外说是动态图形设计领域,maya暂时还无法有效反击。c4d是否有弱点呢,有的。在角色动画领域以及动力学和粒子特效领域,c4d的技术状态还是比较落后的。还得依靠第三方插件来勉强支撑。c4d的**引擎动力学是r12版本上引入的。这么多年都没有更新,而maya则大概是从2009版本还是2012版本开始和c4d差不多同期引入这个动力学引擎,之后maya大概是2015还是2016又更新了**引擎动力学的版本,加入了更多新的功能并提升的效率。,c4d这方面有点落后。在粒子方面,c4d自身用的是2005年引入的思维粒子系统2.0,是一个比较老的版本。使用效率已经落后了。目前c4d的粒子系统更多依靠的是英国的一家第三方插件厂商提供的xp粒子插件。插件性能不错,也比较易用。但是**版本只更新到2.1就没有继续**下去了,最新版本是3.5,有官方demo版,但没有**的。如果要使用就得购买正版插件。这个对于国内免费版本使用者来说是有点不情愿的。但业内一线用户一般都会花费几千元买正版插件。从这一点来说,c4d自身系统的不完善是有点不给力。同样在角色动画领域,c4d的更新也是比较少的。有不错的第三方插件,但是插件编写者有去世的。所以如果c4d官方不对角色动画领域追上3ds max和maya的话,c4d的定位就永远是动态图形设计3d软件而不是角色动画软件用户的首选。目前角色动画的首选还是maya。其次是3ds max。这2个软件在动画公司用的比较多。游戏公司则看方向,有的偏重3ds max,因为3ds max自带2套角色动画插件,cs插件和cat插件。还是挺好用的。c4d的角色动画系统有点类似maya,同时r14版本还是r13版本里开始引入类似cat插件的模板系统。用户普及度不高,易用性也不如maya的某些角色插件,虽然c4d也有国外个人开发的角色插件,但是那种免费的插件开发程度上还是比较弱势一点,虽然也挺好的,但是没有推广用的也就少,没见那家国内的商业动画电影或电视剧使用c4d的。简单来说c4d在角色动画领域的努力也就作用于广告和电视包装。更大更丰富的角色动画电影领域还是边缘角色。autodesk在国外培训教程机构里做的投入明显比c4d多。从c4d官网的培训机构就能看出来。官方几年前更新版本的时候推动机构培训的教程还是比较多的,但最近这些年来看。教程随版本更新的机构越来越少了。而且多数是教材类教程,实际项目的教程也局限于c4d自身本来就比较擅长的领域,在c4d不是那么擅长的领域有软件功能性基础教程。但那种公司内部推出的实战型教程少的多。例如c4d的角色动画教程,最近几年出的就少了很多,就算有教程也是基本的那种教程,更多用于电视包装和广告。没有在游戏制作或商业动画电影里看到其身影。就算有一些商业项目,也是欧洲地区的小项目。c4d如果是要取代maya或3ds max,从国外使用情况来看,更多需要houdini的配合。houdini的强大的特效能力(动力学,粒子等)是可以弥补c4d的短板的。最新的houdini16更是提升了易用性。。所以说未来如果说取代maya或3ds max,这里主要说是广告和电影,游戏制作领域的话。那么houdini更有优势。3d软件传统的建模功能也会被zbrush雕刻和硬边建模能力以及摄影扫描技术所逐步取代。所以说,c4d只能在其擅长的动态图形领域取代3ds max和maya,但还不能在角色动画和粒子动力学领域干掉3ds max和maya,在建模领域,也没有说达到干掉maya和3ds max的水平。虽然c4d自带雕刻功能,有点zb或mudbox的感觉。但功能性还是比不了最新版本的zb r8以及相关的一些贴图展uv的软件。c4d自带的bp贴图展uv软件也是很长时间没有更新而有些落伍。maya和3ds max由于自动桌子的财大气粗,常常收购或者获得第三方插件的授权集成。所以在不少基础建模贴图领域还是比c4d有一点优势的,只不过这种优势在c4d也可以搭配第三方插件使用的情况下,不是那么明显而已。如果未来c4d对自己的短板能够比较迅速的提升的话,那么其使用的普及率倒是会进一步提高。毕竟10年前c4d的bp是贴图展uv的利器呀。从c4d版本更新情况和国外分析来看,估计明年r20可能会有性能上的大幅提升。也许会将弱点慢慢消除掉。。 20210311
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