天黑请闭眼 全部术语给我说一下 谢谢

手可摘星辰 2024-06-03 23:49:51
最佳回答
天黑请闭眼术语ss-** jc-** pm-平民 lm-乱民(有的新手误以为是“良民”,差别很大啊。。。) 首杀-第一天就杀 y-验(指jc晚上验过) yy-已验(谁想歪了。。。) tj-跳警(就是公开说自己是**) 首y-第一天就y了 推-指自己通过观察推算得 踩-一般指连观察都没观察过,乱猜 内推-jc专用,表示在jc中推xx是ss p-指每天票人 下-指把某人票死 满-指大家都票同一人 ht-罕跳,指ss tj c-指用鼠标点击任务查资料(用的人比较少,不过有人用) 排队-指下了这个后,下一个被下的人 排水——大体上就是排除的意思,比如大家要票你你就可 以说,票我排水吧,当你说这句话时就是在表明你 pm的身份,当然ss也可以这么说 防淹——天黑有一个潜水系统,当你连续一段时间不说话 也不投票的时候会把你踢出游戏,就像那些被杀的人 一样出现在出局玩家里,所以你要说说话来防淹拉 保: 当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。 - 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。 - 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。 - 掰票:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。 - 出局:玩家因被多数玩家投票等原因在本局游戏中被淘汰出去的状态。 - 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。 - 平安日:白天投票过程中,因为平票等原因导致没有玩家出局的情况。 - 平安夜:晚上**或**团队在“验人”或“**”过程中,同时选择两个人或更多人为目标而导致没有 验成功或没有杀成功的情况。 - 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。 - 推: 与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。 - 遗言:出局者最后阐述的自己观点。 **术语 - 验: 也称“查验”,**在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。 - 内推:指**内部在晚上决定白天要集体推出某一怀疑对象的行为。 - 打包:**在夜晚验人时,验两个对立面中的一个人就知道他们各自身份的情况。 - 跳警:一般指在白天以自称**的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”。 **术语 - 杀: **在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。 - 认匪: **在白天放弃辩解,承认自己是**的行为。 - 悍跳: 通常指匪徒假跳警的行为。pk:指“player kill”,大约有挑战、搞掂、杀死、末位淘汰等多意,在天黑中指产生出白天出局者的少量候选人之间的辩护。 暗警:隐藏着的**。 掰:指为自己或者他人辩解。 白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。 包:通常指pk包,即让二个或二个以上的玩家去pk 打包:指把某几个玩家捆绑起来,形成一个具有共同利益目的的集团。 捞人:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。 暴身份:别人已知自己的身份。通常指暴民、暴杀、暴警。 认杀:**在辩护阶段承认自己是**的行为。 必胜局(好人必胜局,**必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,**或者**有固定的做法就可以获 取游戏的胜利。 辩护(对p):运用发言保护自己,打击敌人,常用在pk台上。 踩:认为某人是**。 场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。 沉底(归票位):处在最后发言的位置。 出局:因为在黑夜被**杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。 挡刀(扛刀,掩护):平民或**通过自己的表现,使**对自己的身份判断失误,从而错杀导致**未能达到 自己战术意图的情况。 点刀:**留遗言告诉同伴自己判断的**或者平民。 对跳:两个集团同时声称自己是**,同时否定对方的**身份的行为。 法官:**游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。 反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。 匪徒:**的另外一种说法。 匪刀在后:在黑夜**数量小于等于**数量。 匪刀在前:在黑夜**数量大于等于**数量。 分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。 改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。 给xx一个平民(好人)身份:声称xx不是**。 跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。 跟风:俗称抱大腿,指赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。 攻击:现用聊,指用语言论证某玩家是**。 公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。 归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。 过:自己发言结束的中文表述。 好身份:**和平民的总称,对立于**。 黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。 互投:两个人之间互相投票。 死保:死者遗言指定保护的对象。 活人:没有被淘汰出游戏的玩家。 焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。 **(警):**游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。 **(**)同伴:除自己之外,其余的**(**)。 局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。 连警:**位置相连,也指相同几局的同一个位置出现**。 连杀:**位置相连,也指相同几局的同一个位置出现**。 聊爆了:**在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是**。 摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。 裸奔:特指**对所有活人的身份都不明确知道的情况下说出自己的身份。 冒保(生捞):**在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。 冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。 卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。 明警:被所有人公认的**,局势的控制者,一言定他人生死。 内推:**内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。 判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。 平民:**游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力的群体。 平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。 浅跳警:没有公开声称自己是**,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。 强保:强烈保护某玩家不是**。 强跳:在不利情况下强行声称自己是**。 圈人:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有**的行为。 全民公投:**把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。 劝降:明确自己身份,劝对手投降。 认匪:承认自己是匪。 认警(**):承认自己是**(**)。 认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。 认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。 认推不认验:希望**不要验证自己,如果**验证不出**可以将自己淘汰出局。 认验不认推:希望**验证自己不希望自己被淘汰出局。 软掰:为他人轻微辩解。 弱保:轻微保护某玩家不是**。 杀偏刀(飘刀):**黑夜没杀到自己想杀的身份。 **(匪):**游戏角色之一。黑夜拥有**的特殊权力。 **跳警(匪悍跳):**公开声称自己是**,目的是欺骗平民。 ****:**在黑夜指定某个**被杀出局,目的是天亮留**遗言,取得局势的控制权。 生推:**并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。 首杀:第一个黑夜被杀出局者 首推:第一个白天被大家公决者 首验:第一个黑夜被**验证者 水民:平民的另外一种说法。 顺踩:同意大家意见,认为某人是**。 顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是**,并投票给他。 死踩:强烈认为某人是**。 死警:黑夜被杀的**,其遗言有最大的影响力。 死人:已经被淘汰出游戏的玩家。 缩:在已经声称自己是**的情况下,再次声称自己其实并不是**的行为。 特殊身份:**和**的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。 调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。 跳警:玩家公开明确声称自己是**,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。 跳**:玩家公开承认自己是**。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳**的人一般会被直接公决出局。 跳咬:声称自己是**,直接说另外一个人是** 投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。 推:认为某玩家是**。 挖坑:设置语言陷阱。 验出人(没验出人):**(没)验证出某**的身份。 验空:**黑夜验证了一个平民。 验杀:某个黑夜,**和**作用的是同一个平民。 验一推一:确定两个玩家中有且只有一个**,随便验证一个必然能知道其中的**。 咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是**的行为。 遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。 隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。 引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。 有身份(没身份):特指有(无)特殊身份 砸:强烈认为某玩家是**,并投票给他。 招验:自己的某些做法会导致**验证自己 质疑:不相信某人对自己身份的描述。 主刀(主杀):**黑夜**意见的主要提供者。 主验:**黑夜验证意见的主要提供者。 自投:把票投给自己。 20210311
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