**最早的网络游戏公会

心无物/天地宽 2024-11-15 20:39:27
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现今公会圈,公认最早的网游公会:网络**。  1,**mud(multiple user domain多用户虚拟空间游戏)历史  1989年的八月, carnegie mellon的一个研究生在一个周末写了一个叫做tinymud的游戏。那是一个简单的,多用户的游戏。在互联网只要谁知道他的地址与端口(lancelot.**alon.cs.cmu.edu 4201),那么谁就可以得到这个游戏。然而tinymud并不是最开始的mud游戏.  1979年第一个mud(多用户土牢)多人交互操作站点建立。这个站点包含了各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。在**,第一批接触mud的应该属《东方故事》的巫师们了。他们重新修改并编译了mud的核心程序,并极富创意地加入了外国mud中所没有的一些核心程序。在他们的努力之下,第一个中文mud诞生了。这,在**mud史上无疑是一个惊天地泣鬼神的壮举!在他们不懈地宣传和鼓动下,也诞生了**第一批的mud玩家----元老级的mud玩家。而他们之中的很大一部份人也成了日后许多mud大站的极具权威的巫师.  此后又有了许多著名的mud站点《侠客行》、《天龙八部》、《西游记》、《风云》和《金庸群侠传》(即后来的《书剑》). 由于某些原因,mud的元老《东方故事》,不得不退出历史舞台,《东方故事》关闭了. 在后来一段日子里,又发生一个令mud界震惊的消息,《金庸群侠传》等大型mud被盗版了,一些居心不轨的巫师们他们先混入一个mud的巫师内部,取得大部分巫师们的信任,然后,在为取得其他巫师的同意下,利用自己的权限,把mud的源码通通地运回家里去。利用这些源码架设了自己的站点,而令一部分巫师甚至把源码卖给了别人。这就是当初为什么许多大型的mud巫师内部不稳定团结,为权限问题争的焦头烂额以及《金庸群侠传》后来改名叫《书剑》的原因。  mud只红火了不久就出现了强力的竞争者,uo和半图形mud"笑傲江湖". 网络**第一批人大多从玩mud和uo开始认识和组织起来,并在笑傲江湖之精忠报国中壮大和发展起来.  2,第一个中文半图形mud"笑傲江湖之精忠报国".  1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形mud游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。  1999年4月,乐斗士工作小组在北京正式成立,笑傲江湖游戏网也于同期正式推出。一个月之后,乐斗士工作小组推出了国内第一款简易的图形文字mud游戏 ——《笑傲江湖之精忠报国》。在这款游戏中,制作者将抗击**和江湖门派的概念较好地引入游戏之中,并设定了较为公正的**系统和pk系统,使得游戏的发展掌握在玩家手中。此外,这款游戏还以其简便的操作系统和直观的游戏界面吸引了众多网络游戏玩家的加入。  到2000年2月25日为止,已经有10万名玩家在《笑傲江湖之精忠报国》中注册,这个成绩在当时的环境下可谓是一个相当了不起的成绩。 值得一提的是,在2000年这个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代(同时也是**网络游戏行业挖到第一桶金的年代),《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了来自海虹集团的强大资金支持,在很短的时间里先后获得了一千万元人民币的投资,并迅速组建成为笑傲江湖网站控股公司。  2000年5月1日,“笑傲江湖会员卡”正式发售。以此为标志,《笑傲江湖之精忠报国》终于步入了收费阶段。 客观地讲,虽然这款游戏仍然以文字作为与玩家互动娱乐的主要方式,但它的出现的确使**文字mud的水平提升了一大步,但这时的mud游戏仍然以文字为主要游戏方式,直到国内一些mud玩家开始架设uo的模拟服务器,才正式宣告文字mud历史的终结。  在该游戏内网络**统一名称为**,制定各类管理制度,为该游戏同期最大玩家组织.  3,**uo(ulitma online网络创世纪)历史.  1999年的5月,一个改变一代人的游戏进入了我们大家的生活,ulitma online网络创世纪,一个名为worlf的站点也同时成为了****地区第一个架设第三方免费服务器tus版本的站点,当时用的版本为tus版本,这个版本是在uo官方服务器版本的基础上由有一群美国的小伙子自行开发而成的,主要成员有team member、menace, altiara和westy,他们大多是在美国的波士顿,其实在tus的之前,他们就已经开发了 greyworld,也就是tus的前身,但当时**地区对uo还不是很了解,直到tus的诞生我们**地区才开始架设起了uo站,由于当时人们对 uo的不熟悉,再加上uo是全英文的网络游戏而导致上线人数的不理想,因而worlf站在不到二三个月的时间就宣布关站,这也是至今为止有记录的第一个 uo免费服务器,同时这个服务器也为以后的uo服务器奠定了基础.  正是由于worlf站的第一次尝试,而直接引发了国内uo第三方免费服务器架设时代的来临,当时比较著名的站点有:深圳jarry 、ac,上海阳光**sun land这三个站点在1999年的秋冬两季同时架设起来.  4,联众棋牌游戏.  1998年,一名在**软件史上颇有名气的技术人员离开了公司。这时的他除了有点名气外,什么都没有。这个有点小名气的人叫**。**本人不怎么爱玩游戏,可是天意弄人,不喜爱电脑游戏的**却和两个朋友办了**最大的大众游戏网站——联众游戏网。 和**一起搞联众的朋友叫简晶、王健华。  1996年,他们三人就开始上网,当时,文字mud吸引了很多**的第一代网民。**喜欢下围棋,对mud没有兴趣,而简晶喜欢玩mud。玩了两年的游戏后,1998年简晶提出做**游戏。三人说干就干:写程序,买服务器架网。三人用了2个月时间,在nt**上设计了联众的框架。1998年2月,**他们拼装了一台8千多元的服务器,将服务器架设好之后,联众游戏网算是正式诞生了。  1998年初,刚诞生的联众没钱打广告,而且由于当时网络线路不好,造成打牌的玩家经常玩着玩着就断钱,所以刚来时联众吸引的用户并不多。到6月18日,东方网景在首页给联众做了一条新闻,一些新闻媒体也开始报道联众。同年12月,联众同时在线人数突破一千人。这在当时是一个了不起的成绩,当时微软 zone的同时在线人数有五六千人,**宏基一千多人同时在线。后来除了微软,其它类似的站点都没有联众发展得那么好。  1998年9月,马晓春、方天丰等围棋名人在联众下棋,结果造成当时的比赛气氛相当浓烈。从那时起,**他们认识到名人对联众的重要性。名人在联众下棋,能使联众人气兴旺,大家再口碑相传,到联众下棋的人自然就多了。  1999年5月20日,已经一年半没有给自己开工资的**们,将联众作价500万,将79%的股份卖给了中公网。在度过艰难的两年后,2000年、 2001年联众开始形成良性循环的商业模式。当正统的大型电脑网络游戏开始兴起发展之时,联众已经在这个领域里默默地耕耘了数载。  今天,联众的注册人数已经高达9000万人,用户在联众上能选择多达20多款游戏。联众已经成为世界上知名的棋牌游戏网站。 联众不是通常意思上我们所指的网络游戏。但是在**的游戏发展进程中,谁都无法忽视联众的存在。  二,网络**在**网络游戏史前阶段.  **网络游戏的史前文明应该是这4个代表性的游戏,但是他们还都不具备网络游戏的特质,mud是纯文字的非盈利性的最早架设在大学并从大学校园开始流传出来的. uo在**则根本就是没有知识产权的第三方反编译模拟程序,笑傲江湖之精忠报国是一个突破,但是还是一个建立在mud基础上的文字游戏,只是部分界面使用了图片,被称为半图形游戏.而联众不是通常意义上的所指的网络游戏.**第一款真正意义上的网络游戏是万王之王.  网络**诞生于**网络游戏史前文明,史前文明阶段第一个提出以网络为基础不以地域为基础,且制定规章制度,有组织的开展活动,召开各类组织会议,并且不以游戏设置为根据,多个游戏使用统一组织名称的游戏玩家组织,所以被广大玩家称为**第一个具备真正意义的游戏公会.史前阶段的玩家在之后的**网络游戏大潮中基本都成为了**,大量该阶段的玩家走入了游戏行业.这也是网络**在一段时期内被部分人称为游戏业内玩家组织的原因.  2000年**第  **大臣寒风制作了中  ”。十大国之一  一个真正意义上的网络  国第一个网络游戏专题  游戏中成立**“天国  网站,也就是我们的第  ”,成员数千人。同时  一个组织站“天国主页  2001年“天国  主页”改版后叫“17  173”。  之后成立了n个超  级公会,包括。  决战 成员数百人  让“**”飘扬。  ,公会名“铁血**  ”,前期太阳服务器最  大的公会。并且在韩服  魔剑 内测最大的  公会,成员数百人。公  会名“**” 20210311
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