你喜欢打王者荣耀还是吃鸡?

不知道叫啥名 2024-06-01 01:06:22
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明确告诉题主答案是相对吃鸡流水我更倾向于王者。近段时间大家心中肯定也有怀疑吃鸡是否能真正代替王者成为游戏界的霸主,这显然不太现实、是不可能的。今天两个话题正好一并谈论,我觉得可以说服大家。王者荣耀从最初的不瘟不火到后来火遍几乎整个“大地”,可以说不同职业、不同年龄、不同地区、不同工薪阶级都相对有所接触到,一位网友也评价过“从我家楼下买菜的大爷,到炸鸡店的小哥,面馆的老板,公务员的同学,刚毕业来上班的小妹,海关大厅的工作人员,公交地铁上的路人,到处都有人玩”吃鸡有pc版和手游端之分,不可否认的是pc版吃鸡开始时为玩家带来了新的玩法、不少乐趣,以至于后来网易率先推出荒野等手游版吃鸡,腾讯也开始着手先后拿下《绝地求生》《h1z1》国服代理权、国服也正式定名为《生存王者》,再到天美和光子工作室分别推出两款不同风格的吃鸡手游。不得不说吃鸡发展势头近来真的很猛,确实以腾讯在游戏界的眼光、投资,没有好肉是绝对不会如此大动干戈的。就王者和吃鸡发展情况来看,我们可以得知的是自由度高、发展不确性的游戏一般都会有一个不错的市场。但就吃鸡一时的兴盛来否定王者的地位,我觉得论据是不够充分的。虽然说游戏都会存在一定的寿命,但俗话说得好“即使是瘦死的骆驼也比马大”,而且有得说的是:许多事物发展都会有一个峰值,就好比ai的发展就是不断地从波峰到波谷、再由波谷到波峰循环反复,到如今稳步发展的好趋势,王者毕竟不差、会有机会弹跳上去的。吃鸡总的来说只是近来刚刚兴起有点“嚣张”,再加上铺天盖地的宣传与各大巨头的青睐,才惹得最近一身骚,而且就天美和光子的两款吃鸡而言,即使如此也是不会轻易放弃王者、对王者的政策做出调整的,毕竟英雄、皮肤等都还在不断设计、调改之中,所以我觉得吃鸡远还不足以撼动王者!具体的为何吃鸡能掀起如此大浪?①首先是吃鸡的人群从哪里来的?跟风与寻找新的乐趣(挑战)是主要的两个部分,王者荣耀以前能传播得如此快不外乎有一个原因就是不少人跟风所促进的、如今吃鸡不断加大力度宣传为的也是这点。另一个我觉得只要事物不是特别的繁琐,一般人对新奇的东西或多或少都会有点兴趣、想去倒腾倒腾而图个新鲜玩耍玩耍,就比如当王者每出一个新英雄的时候,总有人迫不及待想去体验几把、自然的比如上过王者的人对排位追求也不是那么热情了一样,“得到过便觉得一切索然无味”②其次是吃鸡的“文化”氛围浓厚,由于更大程度的3d化,吃鸡可以说是拥有得天独厚的优势。各种文化得以“无限制”的绽放、元素丰富多元化,不仅有五菱宏光、小黄摩拜单车等元素,还有我们常取乐的外卖行业,各成员之间还可以互相“调趣、搞怪”,相比王者里面可玩性的地方非常多、简直被大家玩坏,带给了我们许多不一样的体验、可分享程度也高。这可不是仅吃鸡那么简单了,真的很应验“卖98k给玩家卖便宜了!”③再有就是其他游戏的间接“引流”,就比如王者来说,排位、平衡性等问题真的是令如今的玩家大力吐槽,一再令玩家失望终归是要逼走一部分玩家,对其产生厌倦情绪“像输一把赢一把确实对一般人来说心脏不好很难承受得了”。王者人数少了也确实是事实,“现在半夜匹配要等半天,而之前经常几乎是秒配且排到相同队友的几率不会很大等或从游戏区可看出”④王者玩家基数大,但就历史等一类问题令人“诟病”。也许正是由于树大招风,不管是游戏的历史问题、还是语音的**等问题,都惨遭人民日报批判过,太不该应该的是以往“三国杀的语音有一个是“癫狂杀戮”的语音,都没人批判太过**”,波及的人数实在太多、以至于王者策划不得不考虑这些问题,难不成以后要往萌化萌化的方向发展了?少了历史类人物之后人们感受到的“文化”气息又得减少一部分,按受众人群来看肯定会损失一部分玩家。而流水又为何认为王者能撼守本位?①晕3d,这是有些玩家不得不接受的事实,虽然对于更大程度的3d给吃鸡带来了许多“文化”,但自然也会因此要损失一部分玩家,对于吃鸡来说3d晕眩的玩家很苦,即使是稍微轻度的也有玩家感慨“吃鸡确实耗费精力,玩久了头晕,娱乐一下还是不错,哪人多跳哪,早早结束战斗”,可以说“即是优势也是劣势”②吃鸡过于单调、重复性高,以至于玩多了会令人乏味、无聊。吃鸡说是100个人同时开局,但有时候可能你并不会真的完全遇到100个同为玩家,其中的差缺自然就由电脑自动补位,相信很多人也不喜欢玩训练营吧。落地成盒、送快递(这时的心情绝对有说不出来的沉闷)、伏地魔等等,甚至有的玩家全程一直在跑就没看见过一个人,“文化”什么的若都感受不到、即使有的玩家0杀0伤害吃了鸡也并不会觉得多么有趣吧?不得不说是吃鸡的一大败笔。③吃鸡中“神仙打架”不得不说,吃鸡**横行一直令玩家厌恶,就拿卢本伟事件来说“开个挂却成为了失败人生的**”,可知玩家有多么痛恨**。事实也证明一款游戏**横行的话是不能稳定发展的,虽然有打击措施但还不足以阻止其肆意扩大,腾讯这方面一直强力、届时等腾讯吃鸡时再让我们拭目以待吧。④吃鸡可探索性话题较少,王者来看有意识、战术体系、英雄认知、阈值等各方面的知识去深究,而fps射击类游戏会相对浅显一些,操作是其一特点,可以说吃鸡最大的优点就是最大限度的筛选小学生吧。⑤获取不了女玩家资本发展起来艰难,吃鸡当你被杀了就真的只能重开下一局、而不像王者维持到水晶被推才意式着游戏真正结束,连带妹的机会都没有。况且如今王者角色的可爱与帅气程度在大情况下明显好转、建模也越来越丰富,这无非是留住女玩家的一步,而且操作太复杂等原因也导致没有妹子玩、那就少了很多乐趣。就有玩家反映其公会“女的都说不会玩,玩着沒意思,半天不见人!”⑥王者的适应性不得不说真的很强。王者的操作不论何人都能玩得来,而吃鸡就不行、体验感真的太差,就比如方向感这个东西,一般人操作起来还是挺难受的。射击类游戏确实还是pc端好操作一些、也能较手机端更能体验到真实感,而如今的问题是很少人能真正做到电脑旁好好打上一局游戏,而王者仅携带个手机非常方便,随时随地也能随便来几把,仔细想想真的卸载王者之后还有啥游戏可玩、手游哪还能有如此多人共同分享乐趣呢?⑦王者荣耀目前的赛事来说举办得非常不错,kpl从春季赛打到如今的秋季赛、从职业队比赛走到高校争夺赛,奖金这方面也异常吸引人,每一次的比赛也能扣人心弦。有一个道理就是“一个游戏的赛事恰恰反映了游戏的兴衰”,这方面来说王者目前确实没有坏的征召、并且一度往好的方向发展。⑧主播等各大原因的作用,王者荣耀不得不说从各个方面养“活”了不少人,主播、代练、自媒体等等,虽然说一直有不断的新游、热游冲刺着王者,但仔细发现你会明白王者依然在许多行业占据着很大的板块、很大流量,“妖怪吧”。⑨王者英雄的独特性、皮肤的绚丽。不少玩家或多或少都有本命英雄、寄托了对某位英雄的厚爱,也有的有对某个皮肤的追求。基于此王者还在不断地设计新英雄、优化皮肤特点,为的就是给玩家体验更多元素。引一位网友评价“这款游戏说不上多好,但是确实很上瘾”总的来说,王者是少数几个能有如此多限制条件的手游、能引起社会广泛关注,相信很多玩家尝试过“将王者删了又重新下载回来的过程”,而且王者也有着玩家许久的努力与心血在里面,退游、弃坑、废铭文真的很不值得,若当你不沉迷的时候还是会觉得农药挺有意思的。而吃鸡正如前文所说:只是近来发展势头猛、只能说火了但不能说占据绝对地位,许多人也只是图个新鲜而已、最终大部分人都还会回归王者moba类便携游戏,也许可能随着许多方面的原因并不会像以前那么繁盛。若说什么时候王者才是没落的时候,我觉得是“当大多数人对排位不感兴趣、不追求的时候”,不管怎么说、我还是挺喜欢绝地求生等游戏多蹭蹭热度、怼一怼王者,不然这样王者怎么搞那么多丰富的活动?最后祝各位游戏愉快~愿你被这个世界温柔以待,即便生命总以刻薄荒芜相欺。如果多少有所收获,就用你的方式支持一下吧!文/流水王者小学堂 原创 抄袭必究 20210311
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