游戏经济系统分析 如何解决通货膨胀 详细??

浙有正能量 2024-05-21 05:04:19
最佳回答
游戏的经济系统很容易出问题,通货膨胀是每个游戏都避免不了的,就看这个通货膨胀是否达到恶性环节。 我们必须清楚的是,游戏中因为人和人的存在,人和人的能力差异,行为差异以及不可控的概率性质存在,这些存在或多或少的影响了经济系统。 因此,通货膨胀是一种必然现象,我们没可能做到绝对平衡,这就决定了,如何能调控通膨成为了重要的设计。 在我看来,通货膨胀可以这么看: 1.良性的通货膨胀,是在可接受范围内,这也就意味着,经济系统目前仍处于可调控的位置。可以通过其他手段,进行良性调控。 2.恶性的通货膨胀,导致货币贬值,产出超过消耗的数倍,这就意味着消耗途径出了问题,玩家财富利益受损。 我一直推崇《天龙八部》的经济系统,他们的经济系统做的相对的合理,处于第一种通货膨胀,在新服开服一周的金币和元宝兑换比例,到半年后,同一个服务器的金币和元宝的兑换比例基本幅度不大,这表明,金币作为唯一的流通货币,它的通膨处于可控范围。 要做好经济系统,不要一味的追求绝对的平衡,游戏没有绝对的平衡。产出和消耗的关系,没有绝对的平衡。 internet 的特性,其意义就是pvp,人和人的互动关系。一旦有人和人的关系,那么就不是一组简单的数学题能够做出绝对的平衡。 解决游戏经济系统的通货膨胀问题,我更加建议以第一条为基准,让通货膨胀可控。但是解决这个问题,必须要从游戏本身的设计开始,我们需要清晰用户的利益和需求关系。 以下是玩家收益和需求的模型:【图】 以上的模型,表示了系统产出和玩家需求的关系,当玩家需求量大的时候,商城作为rmb 玩家的补充,而非rmb 玩家的补充,需要提供非rmb 玩家的各种利益产出,这个产出需要耗费非rmb 玩家的时间和精力。 从我个人的观点看,我更愿意从微观角度去解决这方面经济系统的问题: 1.产出和消耗的关系 2.货币类型的作用定义 3.时间和价值的比例关系。 我们做游戏,产出是最容易做的,也是最好做的,几乎不费什么劲。也正因为这样,才会更容易的引起通货膨胀。 因此,我会在产出上做控制: 1.玩家在游戏中的行为时间,获得的金币收益。 2.玩家等级段中,获得的最小金币收益和最大的金币收益。 获得以上的数据后,通过系统供给和玩家需求的关系,去做消耗 1.等级段内,系统产出大于玩家需求的消耗途径和力度 2.等级段内,系统产出小于玩家需求的消耗途径和力度 3.玩家在游戏中的行为时间,获得的金币收益和消耗力度。 以上的产出和消耗,不会存在平衡,肯定会得到一个跟你预期不一样的结果,这个时候,游戏的活动调整,作为辅助的手段,进行适当调节。 但是,仅仅通过这个方法,肯定不能完全解决。 货币类型的作用和定义起着重要的作用,定义好货币作用,能够解决部分消耗问题。 一般的游戏,货币类型有以下几种: 1.绑定游戏币,不具备流通性,不具备rmb 价值。 2.游戏币,可流通性质的,具有间接的rmb 价值。 3.元宝,具有流通性,具有直接的 rmb 价值。(有些游戏也不具备元宝流通) 4.类货币,不具备流通性,不具备rmb 价值 绑定游戏币,对很多游戏来说,这个是玩家在游戏中的最低生活保障,这个保障,主要是确保玩家能够在游戏中生存。因为其不具备流通性,因此也就没有 rmb 价值。此类货币,系统给的多少,都不会严重影响到流通货币的通膨。从本质上来说,绑定货币已经在系统回收的范畴了。 游戏币,唯一可流通的,这类货币作为游戏的一种交易媒介,是玩家和玩家之间行为的媒介,因此,这类货币具有间接性的rmb 价值,一旦这类货币产多了,通膨就会出现,这类货币就会贬值。 元宝,是玩家rmb 充值后换算成的货币,可直接在rmb 商店购买,也可以通过某个功能,如"寄售"的功能,用此类货币和其他玩家兑换游戏币。 有人说,此类货币过多,会影响经济系统的通货膨胀,我看不见得。元宝和游戏币是可兑换的,而且不是通过官方兑换,是通过玩家和玩家的自主定价兑换,如果元宝过多,兑换游戏币,就意味着需求大量的游戏币。游戏币自然会升值。这是玩家的自我调节。游戏币升值,就谈不上通货膨胀了。 类货币,如声望、荣誉等,这类具有可购买属性的特性,也算是货币之一,只不过是购买目标具有局限性,而且不可以交易,因此此类货币,不会过大的影响经济系统。比如"声望商店",消耗声望值,具有针对性。通过这种方式, 一方面控制玩家成长时间,一方面增加玩家追求,因此货币具有不可交易性,在玩家追求的过程中,会消耗掉玩家的其他货币。 例1: 一本高级的宠物技能书,游戏币和绑定游戏币都可以购买,玩家必然会优先使用绑定游戏币。这就导致游戏币过剩。 如果我们设计,高级技能书,只能通过游戏币购买,元宝和绑定游戏币不能购买,这就决定了玩家,在需求高级物品的时候,必须使用流通的游戏币交易。而低级技能书,可以通过绑定游戏币购买,也可以通过游戏币购买,玩家的绑定游戏币,其实是系统给予的一种基本保障。 例2: 声望商店的一套声望装备a,需要刷够20 小时才能获得足够的声望值购买这套装备、金币、元宝都不可购买。在这20 个小时内,玩家的即得利益是不可流通的声望值,而在追求的过程中,买药、修装备和其他行为,让它消耗可流通性的货币,如游戏币,如元宝。(玩家消耗元宝买药水,其药水的使用也属于消耗) 所以,货币类型的作用,需要最后一个条件,就是根据他们的特性,进行游戏中道具和物品的类型划分。 货币类型的作用也能更好的进行游戏中的功能拆分 举例: 低级药水,可以通过绑定游戏币购买、也可以通过游戏币购买。 中高级药水,只可以通过游戏币购买。 特殊的药水,如自动加血的药水,如提高强化成功概率,提高合成成功概率的物品,可以通过元宝购买 以上的分类,能让游戏的一些功能获得更好的拆分(功能拆分体现在一些功能物品的出现和作用,如提升成功概率的) 如果一个物品,几种货币都可以购买,那就让有rmb 价值的货币失去了存在的价值。玩家可以用不具备流通性的货币购买需要的物品,那么可流通性货币,自然就过剩,这就导致流通性货币消耗不足,引起贬值。 时间和价值的比例关系,是能给消耗其重要性参考的作用。 在中后期,玩家的需求大于系统产出,那么rmb 玩家通过rmb 可拉近这个供需关系。但是非rmb 玩家,如何能不通过付费方式获得跟rmb 玩家同样的结果呢。那就是两个关键词:时间和精力。 时间能够提供给我们在线率、互动关系。精力的付出让游戏的可玩性和生命周期更突出,更具有价值。 那问题就来了:非rmb 玩家,付出多少的时间和精力才是合理的,这是一个比例关系,这个比例关系,是和消耗成正比的,也是和产出成正比的。 例: 一本价值30 元的高级技能书,通过人民币购买,需要rmb30 元,那么一个非rmb 玩家,通过刷副本的方式,假设是20 个小时才能获得一本,那么,这个 rmb 玩家付出的时间和价值比,应该是1.5:1 时间价值比关系=玩家1.5 个小时,价值1 元rmb 玩家 1.5 小时,在游戏中的极限获得游戏币的数量是多少呢?假设是 10 金。那么我们会得到如下的价值比: 时间价值关系比=玩家1.5 小时,获得10 金。 以上约等同于1 元rmb=10 金 这个比例是否合理?寄售系统中,是玩家的元宝和金币的自我市场调节,通过市场的条件比,看这个比例相差多少?需要调整哪一块,增加或减少哪一块的内容? 在经济系统中,不同的服务器在线人数不同,其金币价值也不同,比如5 万人在一个服的游戏和5 千人在一个服的游戏,游戏币的价格和人民币的兑换比例,极有可能不一样,那么该怎么办? 所以,获得数据进行对比后,此类价值对比关系,给产出和消耗起到重要的参考作用,而不是决定性作用。 兴趣转移可以减小经济系统在某个阶段面临的压力 经济系统在某个阶段,也许会面临着消耗途径过小,导致在某个等级段游戏币剩余过大,玩家消耗过小,导致游戏币贬值。因此,兴趣转移可以很大的减轻这方面的问题。 兴趣转移,可以让玩家的关注度转移到新的目标,玩家有了新的成长线,如声望系统,玩家在50 级和65 级分别有两套声望套装。在玩家45 级的时候开始转移他们的兴趣,让他们了解声望系统的重要性并得到接受。声望值的产出,针对指定的玩法,如声望副本。这样,他们多了追求声望值的目标。在追求声望值的时候,因为声望值和声望套装都不具备流通性(声望套装绑定),那么在这个过程中,会消耗掉玩家的可流通性的货币。 20210311
汇率兑换计算器

类似问答
  • 通货膨胀的社会经济效应有哪些?
    • 2024-05-21 02:52:57
    • 提问者: 未知
    通货膨胀的经济效应主要包括再分配效应和产出效应。通货膨胀的再分配效应表现为:其一,通货膨胀不利于靠固定的货币收入维持生活的人。对于固定收入阶层来说,其收入是固定的货币数额,落后于上升的物价水平。其实际收入因通货膨胀而减少,他们持有的每一单位收入的购买力将随价格水平的上升而下降。相反,那些靠变动收入维持生活的人则会从通货膨胀中得益。例如,那些从利润中得到收入的企业主能从通货膨胀中获利,如果其产品价格...
  • 试述通货膨胀及原因,应该如何治理通货膨胀?
    • 2024-05-21 10:31:46
    • 提问者: 未知
    通货膨胀(inflation)是指纸币的发行量超过商品流通中所需要的货币量而引起的货币贬值、**的状况。通货膨胀是纸币流通条件下特有的一种社会经济现象。通货膨胀的原因纸币是一种纯粹的货币符号,没有价值,只是代替金属货币执行流通手段的职能;纸币的发行量应以流通中需要的金属货币量为限度,如果纸币的发行量超过了流通中需要的金属货币量,纸币就会贬值,物价就要上涨。因此,纸币发行量过多引起的货币贬值、**,...
  • 货币供应量与经济增长、通货膨胀之间的关系原理
    • 2024-05-21 15:56:48
    • 提问者: 未知
    大白话的解释下:货币供应量增长,大家会感觉手上钱多了,向银行借钱也容易了,大家自然的会多消费,多投资,因此拉动经济,有助于经济增长;但同时因为钱多了,总的商品量不会有同步的增长,因此物价会涨,推动通胀,换个角度说,大家都在更多的花钱消费或投资,而总的社会产品还是那么多,求大于供,物价会上涨。如果简单理解的话。差不多就是以上这些关系了。
  • 通货膨胀对中产阶层的影响。(详细)
    • 2024-05-21 22:37:57
    • 提问者: 未知
    通货膨胀是宏观经济运行过程中最为敏感的经济变量之一。自改革开放以来,我国经济发展进程中已经出现过两次通货膨胀。第一次发生在1985~1988年之间,其根本原因是商品短缺,供不应求。第二次发生在1993~1996年之间,其出现的主因是各地投资热情空前高涨,带动总需求扩张。2007年6月,我国cpi连续快速走高,8月份创下6.5%的11年月度最高,预示着第三次通货膨胀周期的开始,这也是改革开放后我国经...
  • 通货膨胀和通货紧缩的解决措施
    • 2024-05-21 05:20:37
    • 提问者: 未知
    1、通货膨胀时应控2113制需求。通货膨胀的一个基本5261原因在4102于总需求超过了总供给。因此,治理通货膨胀1653首先是控制需求,实行紧缩型政策。紧缩型政策是当前各国对付通货膨胀的传统手段,是迄今为止运用得最广、最为有效的政策措施。其主要内容包括紧缩型财政政策、紧缩型货币政策、...
  • 怎么解决货币超发引起的通货膨胀?
    • 2024-05-21 00:58:24
    • 提问者: 未知
    目前是建立了两个大池子:股市和楼市。超发的货币可以通过股市的涨、跌,蒸发一大部分;楼市的情况比较复杂,理论上也可以涨、跌来蒸发,但有两个问题:1、目前贷款的唯一...
  • 宏观经济,解释通货膨胀是如何"自我实现"的
    • 2024-05-21 22:35:51
    • 提问者: 未知
    所谓自我实现货膨胀是指居民“明天价格还会上的预期本身推动实际价格持续攀升的通货膨胀体而言,这种影响和传导机制表现为以下三个方面:一是人民币持续升值的预期。与**国内经济持续高速发展相伴生的,就是来自于国外要求人民币升值的压力越来越大,再加上**习惯于渐进式改革,逐步放开,微幅升值。因此,居民容易产生人民币持续升值的预期,进而造成:国内出口商担心人民币进一步升值会造成自身产品未来的竞争力下降,所以选...
  • 说明什么是通货膨胀,并论述通货膨胀对经济的影响
    • 2024-05-21 13:42:18
    • 提问者: 未知
    一、简介: 通货膨胀:在信用货币制度下,流通中的货币数量超过经济实际需要而引起的货币贬值和物价水平全面而持续的上涨--用更通俗的语言来说就是:在一段给定的时间内,给定经济体中的物价水平普遍持续增长,从而造成货币购买力的持续下降。 概念延伸:经济学界对于通货膨胀的解释并不完全一致,一般经济学家认可的概念是:在信用货币制度下,流通中的货币数量超过经济实际需要而引起的货币贬值和物价水平全面而...
  • 通货膨胀的经济效应有哪些?
    • 2024-05-21 20:50:01
    • 提问者: 未知
    通货膨胀:因为社会的实体经济量比社会上流通的货币是少,固表象为**。正如曼昆的十大经济学原理中所说的一样,适当的通货膨胀可以增加就业。希望采纳
  • 通货膨胀下如何理财?
    • 2024-05-21 17:50:34
    • 提问者: 未知
    钱不再值钱,那是因为能卖的东西变少了,其实钱并没有发生变化,而是商品发生了变化。为了理财,你就要使钱也发生变化,让钱增值!
汇率兑换计算器

热门推荐
热门问答
最新问答
推荐问答
新手帮助
常见问题
房贷计算器-九子财经 | 备案号: 桂ICP备19010581号-1 商务联系 企鹅:2790-680461

特别声明:本网为公益网站,人人都可发布,所有内容为会员自行上传发布",本站不承担任何法律责任,如内容有该作者著作权或违规内容,请联系我们清空删除。