关于中日动漫对比的广播稿

双鱼牛『冱』 2024-06-03 22:47:24
最佳回答
中日的动画产业现在看来是无法比较的,我们都知道日本动画已远远超过了**的的动画,几乎达到了世界第一的位置,而**动画连被国外引进都是妄想。但是在这个悬殊的差距中有着我们大多数新一代动漫爱好者不知的原因。这篇文章就是讲述中日两国动漫的差距产生的原因、各自的发展史和中日的动漫对比。下面的文字我是引用了两篇文章,但是由于文章字数过长所以我就适当的节选了,但是节选过后还是很长。请大家还是看完这篇文章,谢了。实在是没时间看 那就看看最后的比较和感悟吧! 1.**动画建国前--早期探索期 **的动画事业发展非常早,**美术电影始于二十年代初,“万氏兄弟”在上海拍摄了**最早一批动画片,受到美国动画《白雪公主》影响,制作了**第一部大型动画《铁扇公主》,由于无人投资于1942年后中断了,但是在世界电影史上,这是继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画。四十年代初,钱家骏等在重庆也摄制动画短片《农家乐》,但也未获发展。 新**美术电影于1947年开始摄制,在东北解放区先后产生了新**第一部木偶片《皇帝梦》和动画片《瓮中捉鳖》。人民艺术家陈波儿和日本动画专家方明(持永只仁)等为此作出了重要贡献。他们在人员不足,设备简陋和条件下完成摄制工作,难能可贵,为新**美术电影的发展揭开序幕。 1957年建立上海美术电影制片厂,特伟任厂长,钱家骏、马国良等一批著名艺术家、文学家先后参加这一工作。从此,美术电影就以上海为基地,迅速繁荣发展,**当时的动画水平接近世界的领先水平。 日本在这段时期处于战前草创期,动画制作水平还比较低,而且由于**影响,使得其战斗场面的制作的到一定发展。 不过这段时期日本引进了一些国外的动画,**的《铁扇公主》也在其列。日本漫画之神手冢治虫看到后,深受震动。2.**建国初期--蓬勃发展期(建国到1965年) 建国后,**的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精品也非常多。从1950年的一部动画,发展到60年代已经每年都能制作出十多部动画,其**别值得一提的就是1961-1964年制作的《大闹天宫》,是这一时期重大作品之一,在 世界上 产生广泛影响,造型艺术和动画技巧都达到很高水平,是当时世界的最高水平。大型木偶片《孔雀公主》的精湛技巧,标志着木偶片艺术的成熟。剪纸片《金色的海螺》是这一时期剪纸片中最出色的作品, 它发挥了 镂刻艺术的特色 ,使这一古老的民间传统表达得绚丽多彩。1960年,拍摄的《聪明的鸭子》,是新生的折纸片,这种充满儿童情趣的纸偶艺术,又成为美术电影家族中新的一员。为介绍**美术电影的成就,于1960年举办“美术电影展览会”,先后在北京、上海等八大城市展出,产生广泛影响,于1960年又到**展览,在海外获得更大声誉。 这段时期,我国还开始尝试使用不同的动画制作方法,大胆使用**的传统艺术形式。新的动画形式加入,**动画事业也到达了一个高峰 同时,日本动画业也在发展,其时处于 战后探索期 。日本的动画业在不断探索中发展。而最应当注意的就是,手冢治虫开始了他的动画事业。 1960年,手冢治虫创立“虫制作公司”,制作动画。其后,1963年,推出了《铁臂阿童木》,这是日本第一套长篇电视动画;1965年,推出日本第一套彩色电视动画《森林大帝》。这可以说是日本动画业事实上的开端,其后日本动画开始了其势不可挡的进步步伐。 这个时期内, 我国的动画发展还是领先于日本的 ,虽然日本1963就有了《铁臂阿童木》这样的长篇动画,但我国有大型动画《大闹天宫》,并不输于日本。而且**的传统艺术应用到动画中来, 是日本完全无法比的 。不过,使用传统艺术制作动画的代价之一就是需要更多的时间与精力,这个可能也是当时为什么不制作长篇动画的原因之一吧;另一个原因就是,当时电视在**还没有普及,所以动画主要还是在电影院播放,所以这个时候的动画还没有长篇的连续剧。3.****时期(1966年到1977年) 说到**历史,一个无法回避的问题就是**。在“**”十年浩劫中(1966-1976),美术电影遭受严重破坏,极大地影响了这一事业前进的速度。 1966-1971这六年中,竟然没有一部动画片制作出来!之后的几年,形势似乎有了一点好转,但是1972-1977年间也只有每年2-4部动画出炉。悲哀呀!**动画业的大好形势没有了,这一段时期,**的动画事业几乎是在原地停滞了十多年! 反观日本动画业,日本这时处于探索期后期与题材确定期开始。动画事业在手冢治虫带动下,形势大好。 这段时期,高田勋、宫崎骏等一批动画制作人才出现,在他们的努力下,日本动画精品不断。而且在不断发展过程中,日本动画业开始尝试扩大动画创作所用的题材范围,造成了现在日本动画无所不包的情形。可以说,这段时期是日本动画业历史上非常关键的时期,正是这段时期的发展,确立了现在日本动画不可动摇的地位。 中日的对比下,这一段时期实在是可悲可叹,**如果没有**的话,如今动画业会是一个什么样子,这个谁也不敢说。但是,历史就是这样,无法改变呀。4.**改革开放后--缓慢发展期(1978年至1998年) 改革开放,**动画终于又迈开了沉重的步伐,但是,**带来的滞后却是无法改变。1977年开始恢复了创作生产。从此,美术电影又进入了一个再度繁荣的新时期。从结束“**”到1984年的八年时间里,共拍摄了一百多部影片。在题材内容、艺术形式和制作技巧等方面,取得新的成果。由于实行开放政策,扩大对外交流,使**美术电影的国际影响日益扩大,但这只是片刻的辉煌。 这一段时期,**动画的发展不再有了建国初的强劲气魄,虽然动画产量又开始回复,每年还是有许多动画制作出来,但是,当年的开创精神已经不复。这个表现在很多方面:其一,不再探索新的动画形式,现在见到的,也就是建国时候的那几种传统艺术动画了;其二,可能是因为成本太高,水墨动画几乎不再做了,20年中只做出来一部;其三,由于根深蒂固的思想“动画片就是小孩子看的东西”,没有在动画的取材方面做出突破;其四,**时期,**许多动画人才流失了,一个艺术事业的繁荣,需要有一大批精通业务的人才,而改革开放初期,又不能马上找到这方面的人才。美术电影是一门特殊的艺术,新**成立初,它还处在起步阶段,这类人才屈指可数。所以培养人才,是美术电影发展的关键。经过三十多年的不断培养,逐步形成一支艺术、技术等各方面的专业队伍。建立这支队伍,除了在工作中自学成才而外,大部分专业人员来自艺术专门学校。其中,主要的创作力量——动画人员,则经过多次专门的培养,才涌现出一大批优秀的人才,成为今日**美术电影事业的骨干力量。 当然,这段时期的精品还是有的,两三年中完成了一批优秀影片,大型动画片《金猴降妖》,刻划了感人的猴王孙悟空形象,富于感**彩;在传统的民族风格中注入一些抽象绘画的手法和现代音乐,为民族艺术的发展作了有益的探索。动画片《夹子救鹿》,淡雅而抒情,具有敦煌壁画的古朴风格。剪纸片 《草人》是模拟**工笔花鸟画的形式摄制而成,别具一格。动画片《女娲补天》用简练概括的形象表现了人们想象中的上古时代,艺术形式有所创新。此外,《抢枕头》、《网》、《鳄鱼和小姑娘》等,都各有特色。近年来,创作上的重点,放在发展系列美术片上。加十三集的剪纸片《葫芦兄弟》,表现一个荒诞有趣的民间故事。十三集的动画片《邋遢大王奇遇记》是一个较有想象力的长篇童话。《奇异的蒙古马》是根据英国作家韩素英的剧作改编拍摄的六集动画片,表现了一匹野马的思乡之情,洋溢着国际间的友谊。《擒魔传》是一部木偶连续片,把舞台木偶艺术与电影手法结合起来,展现了《封神演义》故事的浩大场面。还有一些影片在准备之中。 都是非常精彩的动画。但是这个时期的**动画都有一个共同的缺点,就是太过幼稚化了。**人心中“动画片就是小孩子看的东西”的观念始终没有抛开,造成这些动画即使是初中生来看,都会觉得不太适合。 国外动画的不断引进,**动画界终于知道了自己的不足,于是开始了各种探索与尝试。 5.**动画的现代时期--尝试、创作时期(1998年至今)1999年**制作的大型动画《**》,就是尝试之一,吸收国外的制作方法与经验,结合**的传统神话传说; 1999年**制作的大型长篇动画《西游记》也可以算是尝一。 尤其1999年开始制作的52集长篇动画《我为歌狂》(特别说一下 《我为歌狂》是我目前看到的**做得最好的动画了)、52集长篇动画《白鸽岛》也是**动画业的尝试。其中《我为歌狂》以于今年(2001)开始播出,其仿照日本动画《篮球飞人》制作**自己的动画作品,虽然作品本身似乎不太受好评,但是尝试的形式还是非常好的。 **动画界终于开始了自己的探索与尝试。 2000年后**的动画是由新一批的动画人才执笔创作的,但是未能找到几部好的动画来。今天,美术电影人才的培养,尤其高等的动画教育工作,将继续发展。一代新的动画艺术家将在他们中间出现下面来看看日本动漫的发展时期。 日本动画已有七十年的历史,日本动画可以说是在**动画的冲击下到达鼎盛时期的,它没有按**动画的发展史前进直接进入了新型手绘动画时期。可分为六个阶段: 一、战前草创期 战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本**猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本**的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、**画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。 二、战后探索期 战后探索期--由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通,不但**而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。 三、题材确定期 题材确定其(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(character design)。该片在电视上播出后,造成"松本零士旋风"。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影寿命长达十年。在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。该片后来的三部电影非常卖座。但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。 四、画技突破期 画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(macross)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。精细写实的背景:《机动战士z》和《机动战士zz》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。如1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985、1986年《机动战士z gundam》及《gundam zz》;1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。日本动画发展至本时期结束时(1987年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。于是动画进入了成熟期。 五、路线分化期 路线分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如《古灵精怪》;电影《机动战士gundam-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是《圣斗士星矢》);另外还有《天空战记》,《机动**》等多部佳作(《天空战记》曾获得1989年动画排行第一名)。当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩的情况。六、风格创新期 风格创新期--自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。电影《攻壳机动队》(ghost in the shell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。 由庵野秀明监制的电视《新世纪evangelion》则选择与以往的热血主角们完全不同的个性自闭少年真嗣为主人公,在看似普通的怪**战,保卫地球的情节中,通过真嗣感受到一份渴望被需要,梦想被爱又害怕背叛而在自己与他人之间筑起屏障这种种矛盾与孤寂的心情,从某种程度上来说也是现代人心理的折射。世纪末今天,人类对自身的思考也逐渐深刻,而同时日本的动画也开始越来越关注贴近现实与心理方面的剖析,由原本普遍爱与友情的主题转为更加人性的刻画。各方面都日臻完美的日本动画并没有停止发展的脚步,仍然在不断自我完善和突破,到底能有多大的成就,是我们无法预计的,还是让时间来决定吧! 20210311
汇率兑换计算器

类似问答
  • 关于巫女的动漫,还有这张图所属的动漫或游戏
    • 2024-06-03 10:43:27
    • 提问者: 未知
    动画:神无月的巫女(.gl) **(**) 不思议游戏(没有巫女服.但确实是巫女) 朝雾的巫女(画风幼稚了点.) 图片不认识,动画cg
  • 关于流动比率与速动比率的关系。
    • 2024-06-03 15:42:25
    • 提问者: 未知
    你好,流动比率是流动资产与流动负债的比率,也称为营运资金比率,是衡量企业短期债务清偿能力最常用的指标。利用流动比率这一指标,可以衡量企业财务流动风险,评估企业是否有足够的现金支付短期内到期的应付账款。流动比率也说明企业的流动资产能够在多大程度上快速转换成现金。  速动比率是企业的速动资产与流动负债的比率,是在资产负债率和流动比率的基础上更进一步衡量企业现金支付能力的指标。所谓速动资产,是指流动资产...
  • 国内动漫和日本动漫最根本的区别是什么?
    • 2024-06-03 05:32:09
    • 提问者: 未知
    1.国内没有成熟的审核机制和播放渠道。其实在独立动画短篇里面有很多让人称赞的作品,比如《李献计历险…
  • **的动漫为什么这么差,跟日本的简直没法比。
    • 2024-06-03 05:25:37
    • 提问者: 未知
    额。我个人觉得是风格问题**希望**动画有自己的特色,所以基本在**制作的动画中,都能看到**的一些很传统的东西,例如京剧,功夫之类的。。而且我个人认为,比较适合小孩看,满幼稚的说。。而日本的话,他们不拘泥,他们的想法很大胆,很科幻~~(不过现在日本人喜欢看欧美的动漫了)另外,从视觉上看,**做的很多都是3d的,看起来不舒服~~而日本做的是2d的。而且日本电子方面的技术不是比我们**好么……所以日...
  • 我要写一个动漫营销(动漫式的广告)的论文,请问哪有动漫广告的案例推荐一下啊?
    • 2024-06-03 01:01:48
    • 提问者: 未知
    绿色源五曲是广告吧,植入的比较软。万通地产的小象嘟嘟搞绿色环保概念,飞来飞去的创造美好空间,整个片子都很唯美隐喻,表面是看不出是广告,但是结尾出现了logo还有配套的漫画和qq表情,一定是整合营销的手段了,我觉得这个很适合你做论文案例,比较全面的动用了动漫的好几个领域,缺点就是缺少话题,缺少推广力度。不知道对你有没有帮助,给你一个片子和漫画的链接吧
  • 关于流动比率与速动比率的关系。
    • 2024-06-03 14:05:39
    • 提问者: 未知
    流动比率=流动资产/流动负债速动比率=速动资产/流动负债 速动资产包括在流动资产里。流动资产包括货币资金、交易性金融资产、和各种应收、预付款项、存货、待摊费用、一年内到期的非流动资产、...
  • 日本漫画((动画)
    • 2024-06-03 22:43:36
    • 提问者: 未知
    你确定是a而不是花体写法的g?其实个人感觉也像是梅津泰臣的。《神枪少女》(gunslinger girl) 故事舞台是在现代的意大利都市,**机关“社会福祉公社”表面上是收容重伤残障的少女给予医治和帮助职业训练的福利机构,但实际上是将收容的少女加以义体改造并投入药物加以**制约使其成为对抗**的尖兵。每位少女都搭配一位辅佐官,而这组合称为“fratello”是意大利语中“兄妹”之意,每位少女对其辅...
  • 关于孙悟空的动画片(动漫)
    • 2024-06-03 12:05:02
    • 提问者: 未知
    业内人士表示,国产动画片《西游记》的成功,是国际金融危机席卷欧美之际,**文化创意产业异军突起在“危”中觅“机”的典范之作。在整体运作方面,一直是**动漫的...
  • 日本动漫与**动画有什么区别?
    • 2024-06-03 00:55:10
    • 提问者: 未知
    还是在关注度上吧,日本做一部动画有一个专业的团队,一个动漫社的硬件设施不亚于一个公司。。。**好像就。。。
  • 求关于日本抗战的动漫,像鲁鲁修和罪恶王冠的那种。
    • 2024-06-03 19:22:37
    • 提问者: 未知
    复制的哦 《神幻拍档》帅自不用说,符合你的要求。《loveless》主角都是男生,故事比较奇异,很帅的。还有就是推荐《黑礁》,比较硬朗的黑帮**作品。《无法逃离的背叛》,黑暗华丽,**阵容超级强大。《吸血鬼骑士》,大人气吸血鬼作品,应该都知道才对的,推荐你去看看。《圣魔之血》,日本超华丽...
汇率兑换计算器

热门推荐
热门问答
最新问答
推荐问答
新手帮助
常见问题
房贷计算器-九子财经 | 备案号: 桂ICP备19010581号-1 商务联系 企鹅:2790-680461

特别声明:本网为公益网站,人人都可发布,所有内容为会员自行上传发布",本站不承担任何法律责任,如内容有该作者著作权或违规内容,请联系我们清空删除。