“**的崛起”(r**e of nations,**译为“王国的兴起”,简称ron),是一款rts(real-timestrategy即即时战略)游戏。游戏由微软(microsoft corporation)旗下的big huge games公司和loy组开发,并由微软游戏工作室(microsoft game studios)于2003年5月20日在北美发行、2003年5月23日在欧洲发行。2004年4月28日,游戏又发行了资料片“**的崛起:王座与爱国者”(r**e of nations: thrones and patriots,又译作“**的崛起:爱国战争”,**译为“王国的兴起:政权保卫战”)。在2006年5月9日又推出了“传奇的延续”(r**e of nations: r**e of legends,**译为“传说再现”)虽被视为是续作,但其游戏背景则有重大改变。1,“**的崛起”并非所谓“帝国时代4”在微软推出“帝国时代2”以后许久没有推出“帝国时代3”,在这段日子里,微软代理发售了3款帝国类作品——“神话时代”,“**的崛起”,“**的崛起:延续的传奇”,因为同为微软发售的,于是这3款作品被商家冠以了“帝国时代3,帝国时代4,帝国时代5”的称号,同样的事情也发生在了地球帝国(empire earth,**译为“世纪争霸”)上,这款游戏也曾以“帝国时代3”的称号做广告),但是可以很清楚地看到,这些游戏都不是帝国时代的正统续作。在2007年,微软终于发售了帝国时代的正统续作——帝国时代3 (age of empiresⅲ)。其后许多商家和网吧又将“**的崛起”系列冠名“帝国时代4”并造成较多人的误解。实际上“**的崛起”是一个独立的游戏系列,并不从属于“帝国时代”系列。2,正确区分“**的崛起”(r**e of nations,**译为“王国的兴起”)和“王国兴起”(r**ing kingdom)在网上流传时,时常会把这两个游戏搞混,“王国兴起”(没“的”)是完完全全的另一款rts游戏,游戏风格为奇幻风格,和**的崛起毫无关系。[2] “**的崛起”是由微软旗下的big huge games的被美国《pc gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(game gods)的著名游戏设计师布莱恩·雷诺兹(brian reynolds)所设计楼阳(louyang)制作。布莱恩·雷诺兹曾设计过许多知名的电脑游戏,如“文明2”(civilization 2)以及“阿尔法新文明”(alpha centauri,又译作“人马座”)。在“**的崛起”中,我们看到更多的是对帝国系列游戏的延续和继承,这一点与志在创新的微软3d(3 dimensions三个维度,即有长、宽、高,是立体的,相对于只有长和宽的平面(2d)而言)即时战略游戏“神话时代”(age of mythology,**译为“神话世纪”) 完全不同,加入了现代和未来的兵种相信会使此游戏的耐玩度大大增加。除此之外,这款游戏也包含了相当数量的原创设计。与“帝国时代”(age of empires)一代和二代一样,玩家在游戏一开始的时候只能控制石器时代的一个小村落,通过发展经济、开拓疆土、建立**、研究技术来发展社会,进而抵御侵略或者消灭敌对势力。游戏允许玩家通过军事征服、经济优势、外交策略等多种手段来实现游戏的胜利。在“**的崛起”里,玩家还可以根据自己的战略目标创建一座座独一无二的新城市,建设五花八门的各类建筑。军事方面,从远古的投石器,到近代的**兵,再到当代的**炮,以至于前沿的隐形轰炸机,甚至到某些超前武器如:核子武器等等都可以在磅礴的战场上见证它们的传奇。可以说是一部缩略版的军事武器史。让玩家以自己的意志来主导历史,合并所有的权力、力量于一身,主宰整个世界的命运。逐渐展示出自己名垂青史的**、经济、军事、外交才能 20210311