yuki?
2024-06-26 19:01:04
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1,个人赛建议采取积分匹配制比赛,就象全国象棋人个赛的赛制一样. 具体方案为: 胜得两分,和一分,负0分 第一轮采用抽签决定对阵,即1-2,3-4...... 第二轮开始尽量安排积分相同的棋手对阵,(就是强对强的,弱对弱的) 视人数而定进行六到七轮比赛100人左右七轮,80人以下六轮; 到最后一轮结束时以积分按定名次,积分相同对手分高的列前,若对手分也同,胜率高的列前. 在比赛时间控制方面,可以设定双方共用一个小时或90分钟,然后开始读秒,三十秒或者四十秒一步,超时两次判负,这样一天大概可以组织三至四轮比赛. 如果要取各系团体成绩的话就把三个队员个人积分相加. 2.擂台赛的话,我认为是不能组织起全校规模的.只能是两个系或者两个校区之间的对抗,两个队各选出四到五名棋手,攻擂方先派出棋手和守擂方下,胜者继续与对方下一位选手下;直到一方擂主(最后一位棋手)被挑下,这样的比赛双方的水平都相当且比较高才有意义.比赛要准备棋钟. 3.残局**之类的活动适合于某一天的活动,目的是增强人气.这样围观的同学更多一点,比如在露天摆几张桌子下.摆几个残局,解对的同学可得小礼品软料等,也可在残局旁设几个高手下让子棋或让先棋,下赢的同学有奖.这 样做旁观的同学更多 4.还有就是如果搞系与系间的对抗,最好搞三到四台,如果打平的话,主将胜的一方胜利,主将和看副将.这样可以防止田忌赛马.规则:1. 基本规则:遵循"友谊第一,比赛第二"的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。2. 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过十五秒,如有一着棋超过时间,判负。3. 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。4. 胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:(一) 帅(将)被对方"将死";(二) 帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;(三) 被"困毙";(四) 封棋着法有误;(五) 走棋违犯禁例,应当变着而不变;(六) 在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";(七) 自己宣布认输;(八) 因违犯纪律被判输棋。5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋:(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。 20210311