rpg游戏的起源

? 2024-06-18 20:42:37
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atati2600典大作是游戏史上第一款图形方现的rpg/**g游戏以下这些都是是搜来的.家用rpg的鼻祖 说起第一款家用机rpg,多数人想到的恐怕都是enix的《勇者斗恶龙》。1986年这款由中村光一、高桥兄弟等二十余人打造的“新形态”游戏,为rpg的普及做出了不可磨灭的贡献,同时也为自己获得了日本“国民级rpg”的称号。然而正如电脑**的rpg一样,家用机rpg同样并非日本人首创,第一款可称得上rpg的游戏早在雅达利时代便已问世。这就是由瓦伦·洛宾尼制作的atari 2600版《adventure》。 作为早期的家用机游戏,《adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也就是不少人认为该作并非rpg的理由之一。然而这款游戏中收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、情节要素等的存在,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉又确实是rpg的特点所在。更加有趣的是,这款游戏还开创了“隐藏要素”的先河。在早期,游戏还只是一些简单的小程序,本身内容并不丰富,而“隐藏要素”更是无从谈起。在70年代末雅达利明令禁止制作人员在游戏中留下自己的名字,也就是说在游戏的开头和结尾根本没有制作人员表,游戏制作人一直都在幕后默默的工作。不少游戏制作人对这种制度十分不满,当时的雅达利员工瓦伦·洛宾尼就想出了一招在游戏中偷偷加入自己名字的做法。乐于探索的玩家们在《adventure》的迷宫中将会发现一间隐藏的屋子,进去之后屏幕上就会出现“created by warren robinnett”的字样。游戏中放置一些隐藏的“复活节彩蛋”的做法从此流传开来,在如今的游戏中恐怕没有哪一款是没有隐藏要素的吧! 当然,将《勇者斗恶龙》作为家用机rpg的鼻祖并无不妥之处。毕竟这款游戏制定了如今rpg这一类型的整体框架,而以dq为代表的日系rpg也可说是家用机rpg的主要特征。当任天堂以一部fc将电玩产业重镇从美国搬到日本之后,日本人丰富的想象力在这部梦幻主机上不断滋生,而全日本最受欢迎的游戏类型也从此一步一步的走向颠峰…… 1985年在崛井雄二的建议下,enix加入了fc软件阵营。面对充斥市面的动作、射击等类型游戏,以电脑游戏起家的enix想到了西方根据“龙与地下城”等纸上游戏规则发展起来的rpg。在当时rpg仅是电脑游戏的专利,而电脑游戏本身影响力有限,多数是编程人员们自娱自乐的产物。要将这种新形态游戏发扬光大并不容易 为了自己的第一款游戏能够取得成功,enix几乎集合了全社之力打造这款新作,总共二十人的创作阵容在当时绝对是超白金大作才有的待遇。崛井雄二还请来了当时十分活跃的漫画家鸟山明担当游戏形象设计,其后具有浓厚鸟山明画风的dq人物形象频频在《周刊少年跳跃》上出现,该杂志数百万的读者们开始发现,原来电子游戏也有漫画般的故事情节。 1986年5月,家用机rpg迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发售了。事实证明,enix在漫画杂志上宣传游戏的做法是十分成功的,如今不少大作选择在《少年跳跃》等杂志上公布新作(包括dq8)或许也是因为enix的成功经验吧!《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,rpg一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。一款没有动作、画面粗糙、节奏拖沓的游戏为何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解释就是rpg的独有魅力参考资料:最好的rpg是什么?这个问题恐怕有太多不同的回答,在下认为,从1993年起至1996年,在超级任天堂(sfc)主机上出现了一批的高质量rpg,并在许多方面都有了**性的进步,许多作品更是有着划时代的意义和超时代的水准,堪称rpg的黄金时代。这些rpg就是: 1、里程碑《最终幻想6》(《final fantasy ⅵ》) 著名系列的第六作,square出品,24mbit 第一款24mbit的rpg,即使以现在的眼光来看,这款游戏仍然是伟大的杰作。游戏讲述的是以地球为蓝本的异世界的故事,以传说的生物“幻兽”为中心,十六位经历不同,立场各异的主人公为打破帝国的野心上演了一场场情义交织,令人回肠荡气的活剧。 在这款游戏中使用了许多新鲜的系统,如atb(即真实时间战斗系统,虽然不是最早使用的,但却更为完美),并首创了必杀技输入系统,魔石系统和召唤魔法,分组作战系统,还有就是大量的迷你游戏。另外,每名角色都有自己独门的特技,这也给游戏带来了乐趣。 对于人物的刻划,square做的无疑非常成功。女主角蒂娜是幻兽和人类的混血儿,对自身充满怀疑和否定,但最后还是鼓起勇气,为了朋友而战;男主角洛克,看似玩世不恭,甚至有些滑稽,其实却有着悲伤的过去和坚强的性格;还有落魄的帝国女武官莎莉丝;贵为领主,同时又是机械天才和花花公子的艾德;豪爽的武术家,艾德的孪生弟弟马修……几乎为每个人都可以写一个故事--而这是其它媒体几乎不可能做到的。 游戏的音乐也是一大经典,蒂娜的主题那略带伤感的曲调,悠扬地奏出了命运的无奈,生死的无常;加源的主题让人感到压抑的怒火和澎湃的热血;洛克的主题则轻松中带着热情;其中最令人称道的就是游戏中的爱情主题--也就游戏中是那部歌剧的音乐了,那感人的旋律相信每一个玩过《ff6》的人都不会忘记。由于以上所说的这些方面是如此的出色,因而画面就显得相对薄弱了--但这只是以现在的眼光来看,在当时,《ff6》的画面绝对是无出其右的。现在看来,《ff6》在剧情,系统和音乐方面仍然是极为优秀的,超过了绝大多数的电脑游戏和次世代游戏。在当年的sfc作品评选上,《ff6》几乎囊括了所有与rpg有关的奖项。 2、“异类”的《时空勇士》(《live a live》) 新类型rpg,square出品,16mbit 与传统rpg有着很大的不同,游戏一开始分为六个部分,故事互不相关,分别是:原始篇、功夫篇、西部篇、幕末篇、现代篇、近未来篇和科幻篇。时间背景从原始时代一直到未来,空间背景从**深山一直到宇宙星空。在六个故事完成后就可以进行第七个故事--中世纪篇。这款游戏最了不起的地方就是各个故事无论是在剧情,画面,音乐和风格上都有本质的不同,甚至连系统都不完全一样,但每个故事又都能叙述得完整而感人。而且对于气氛的营造也有其独到之处,例如在原始时代没有文字,人物的交流和思想都用图画的形式表现。 游戏系统上采用了与以往完全不同的设计--战斗中生命力(hp)的减少只要战斗结束就能完全回复,而特技也不需要消耗任何如mp之类的数值,随便就能用,唯一重要的就是时间,不论移动还是用强力特技都要耗时间,所以人物升级时行动速度是最要注意的数值。 《lal》在推出后就受到极大的欢迎,传说要在ps上出其续作,但在下一直都没听到消息。 3、日本本土的《鬼神降临传》 原gb上“oni”系列的正统rpg,banpresto出品,16mbit 通常rpg的世界都是以西欧中世纪时代为基础的,但这款游戏却不折不扣是完全的日本货。画面、音乐、角色、特效,游戏的各方面都努力营造出日本平安时代的气氛,而且做得极为成功。剧情和系统都是相当典型的正规rpg,值得一提的是其中的画面。游戏中的战斗画面可以说是又上了一个新台阶,在某些方面甚至超过了著名的《ff6》,其中的魔法称为“神降”,施用时天地色变,极具魄力(就当时而言)。虽然算不上是非常出色,但由于其独树一帜的风格,还是一款相当不错的rpg。 4、又一经典《龙战士2》(《breath of fire ⅱ》) “龙战士”系列的第2作,capcom出品,24mbit 是capcom唯一的系列rpg,由于前作很受欢迎,于是推出了这一续作。基本上还是较为正统的作品。大约说的是具有龙族血统的主人公的冒险故事,剧情以喜剧为主,内容轻松幽默。但其中需要玩家作若干重要的选择,一旦选择出错就会造成不堪设想的后果。游戏中有许多迷你游戏,如钓鱼、捕猎等,更使游戏变得轻松。 游戏采用了很简洁的系统,每人有相当于魔法的特技和一项特殊能力,没什么特别复杂的,比较适合初学者。对于人物个性的刻划很成功,每个角色都具有鲜明的特点。如那个青蛙王子,相信玩过这款游戏的人对它的形象和行为一定记忆犹新。其他方面如画面、音乐都属于中上水平,还是很令人满意的。这款游戏一推出就获得了一致的好评,甚至有相当数量的玩家认为其是系列中最好的。(超过了已于97年在ps上推出的《龙战士3》) 5、飞跃!《时空之旅》(《chrono trigger》) 仿“ff”系列的rpg,square出品,32mbit 可以说是继《ff6》之后的又一个里程碑,第一款32mbit的rpg,在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主人公克罗诺的冒险故事,情节跌荡起伏,悬念丛生,而且内容紧凑,毫无托蹋冗长的感觉。虽然没有《ff6》那样宏大,但其中紧张和感人的效果却毫不逊色。而且首创了时空的概念,使冒险不再是2d或3d,而是4d,玩家打听一个事件或人物,问的不是“在哪里?”而是“在什么时代?”。这一切都带来全新的感受。 系统上主要模仿《ff6》,使用了atb,并使之更为完善,更能体现出真实时间战斗的紧张感。另外,游戏还使用了不切换战斗画面和多人组合技等令人耳目一新的系统,使正规rpg中一向被忽视的战术的比重大大增加。游戏人物是由鸟山明设计的,所以除了外形,连性格都接近其作品中的人物。看过鸟山明作品的玩家一定一眼就看得出。 前面已经说过,画面是《时空之旅》的最大优点,其实这是一目了然的。那样细致的地形描绘,那样艳丽的色彩,绝对已经超出了sfc的水准。也正是这样才能使不切换画面的战斗完全不显得粗糙。音乐也很优秀,每个角色都有自己的主题。克罗诺的慷慨激昂,玛尔的柔和动人,露卡的欢快轻松……其实在下最喜欢的还是魔王的主题,阴森恐怖。:) 这款优秀的游戏在95年度评选中囊括除了最佳音乐奖的所有rpg奖项,虽然这款游戏的音乐也很不错,但还有更好的,那就是-- 6、新a-rpg《圣剑传说3》 著名a-rpg系列的第3作,square出品,32mbit 虽然类型被分在a-rpg中,但其中“a”的比重却不高,而且如剧情也超过了许多正统的rpg,所以这款游戏改变了许多人对a-rpg的看法。游戏**有6位主人公,玩家可以从中任选3人进行冒险。每个角色都有独特的性格和攻击方式以及特技,而且不同主人公的冒险经历和结局也略有差异,这就大大增加了游戏的耐玩性,通常玩家都会玩上两三遍。系统上又有了创新,新增加了转职系统,双打系统,气力槽和超必杀技。而且a-rpg中一向难以设计的魔法也在这款游戏中有了出色的体现。并且有很多体贴玩家的设计,如战斗可以不用手动控制,而交由电脑战斗。 画面秉承了square的一贯作风,极其华丽,美丽的村庄、绚烂的原始森林、大魄力的魔法都是一流的。游戏的音乐上的确有其独到的优势,尤其是片头曲。在序章后,出现主人公踏上冒险之途的过程,同时屏幕下方滚动出现“圣剑传说3”的字样,这时背景音乐就是那首著名的片头曲,以进行曲的节奏,雄壮有力,让人感到主人公那破除一切障碍的决心,使人热血沸腾。游戏的中期音乐也很有特色,而且多样化,详细的在下也难以一一道来,有兴趣的玩家自己去品味吧。 用一句话概括,《圣剑传说3》是一款不象a-rpg的a-rpg,因为它克服了所有a-rpg的缺点。 7、真a-rpg《天地创造》 正统a-rpg,enix出品,32mbit 与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比,《天地创造》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自由的动作操作……非常正统,所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果。(不愧是enix)剧情比较有新意,说的是主人公创造异世界的过程。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,之后再发展文明,随着文明的发展,主人公的力量也会日益提高。总之是让人闻所未闻的怪异情节。 前面已经说过,这是正统的a-rpg,所以系统方面当然就没什么太大的发展。值得一提的是它的操作感极佳,爽快无比。画面显然是enix精心策划过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物角色的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉十分“透明”,令人心旷神怡。 作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在系统上失之古板,但其新颖的剧情却弥补了系统的不足。 8、浪漫的世界《浪漫传说3》(《romancing saga 3) 著名系列的第3作,square出品,32mbit 有着许多怪异系统的rpg,虽然一开始让人感到不习惯,但熟悉了后就会迷上这种浪漫的魅力。一般rpg的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”。 系统上也让人有古怪的感觉。与《live a live》一样,采用了战斗后hp完全回复的系统,但由于敌人的强大且敌人会随主人公们的级别提高而提高能力,所以难度非但不降低反而提高。还有被称为“point move”的系统,就是在城市或其他重要地点之间只要用光标点到就能“瞬间移动”而无需步行,虽然感觉怪异,但也使是游戏更为简练。说到最了不起的还是战斗系统,游戏的战斗系统十分复杂,每个角色都有“技”和“术”两种特殊能力,其中"技"是类似武技巧,以武器的不同而分类,依靠在战斗中的随机领悟而成长;"术"则是魔法之类的技巧,以属性分为六大类,依靠购买获得,两者的威力都随着相应熟练度的增加而提高。而且还有独创的"司令官模式",在这个模式中能使用最多五人的组合技或组合术,效果绝佳。 与系列的前两作一样,游戏中的角色(仲间)很多,都各具特色,有的还具有独门的特殊能力,如吸血鬼伯爵。这款游戏在画面和音乐上倒并不很出色,比不上之前的几部经典。总的说来,《浪漫传说3》虽然不是非常的突出,但其波澜壮阔的剧情,和独到的系统也使之有很多拥护者。 9、正统的王者《勇者斗恶龙6》(dragon quest ⅵ) 著名系列的正统rpg,enix出品,32mbit 在销量上唯一能与square的“ff”系列相抗衡的就是这个系列了。“dq”和“ff”之间的战争已经持续了多年,两着以不同的方向发展,向世人展示着自己的价值。与以往一样,《dq6》的剧情还是那么复杂,气势相当宏大。而且本作还加入了独特的双重平行世界,使游戏的故事更加曲折离奇。游戏系统上也有了新的发展,其中之一就是多达16种职业的转职系统;另一点就是除了魔法,角色还能用特技,这就使以前只会普通攻击的战士系角色更具有魅力。 尽管剧情和系统相当不错,但事实上被它感动的玩家却并不多,相信造成这种情况的主要原因是画面的简陋。虽然与以往几作相比,《dq6的画面不能不说是有了相当大的进步,不过与同时代的其它作品一比,缺点马上就暴露无遗了。地图画面还不错,角色形象也还勉强合格,但战斗画面就实在太……早就过时的主视角战斗,简单的特效画面,大量的文字说明……都给人一种疲倦的感觉。这样的画面甚至影响到了剧情的表达。在下一向认为,游戏最重要的是平衡性,显然《dq6》在画面这一点上失去了平衡。 enix在音乐上还是有相当的实力的。“dq”系列一向以交响乐式的bgm为自己的风格,本作也继承了这个传统,并利用sfc的机能和大容量将其发挥得更是淋漓尽致。 尽管有着这样那样的缺点,但似乎并没有影响《dq6》的销量,在96年度sfc软件评比上还是获得了大量奖项和高度评价。也许“dq”系列吸引人的并不是游戏本身,而是它那种正统的象征。 10、鬼神再现《幕末降临传》 oni的系列的正统rpg,banpresto出品,32mbit 在四周大作名作的包围下仍然闪闪发光,banpresto的pandora's box创意小组的绝作,《鬼神降临传》的续集。与前作一样,这款游戏同样日本味十足,但由于容量增加了一倍,所以各方面都有很大的进步。 故事背景不再是古老的平安时代,而是日本幕末和维新运动的时期,主人公“大和丸”与伙伴们斩妖除魔的故事。游戏中出现了许多历史人物和事件,如新撰组的近藤勇、土方岁三、冲田总司等。当然人物虽是历史人物,但故事本身却绝对是虚构的,使人有一种怪怪的感觉。另外,游戏后期还有出海去美国的剧情,pandora's box的制作精神实在让人佩服,因为在美国的风格完全不再有日本味道,取而代之的是相当正宗的西部片感觉。 系统则是前作的发展,角色除了“神降”,还有“法术”和“剑术”两种特技,而且画面华丽,使战斗更吸引人。由于运用了32mbit的大容量,所以画面和音乐上的进步是显而易见的,游戏中那充满日本味的主题曲做得相当出色。 在sfc的后期,rpg世界中几乎都是square和enix的天下,这款游戏的出现不能不说是带来了一股新风。 11、惊异!《神秘的约柜》(《mystic ark》) 正统rpg,enix出品,32mbit 令人吃惊,游戏中最突出的优点居然会是enix最为薄弱的战斗画面。游戏讲述的是主人公为拯救世界,分别前往八个不同空间进行冒险的故事。本身还是相当老套的,但由于这是第一部完美地加入**g要素的rpg作品(之后这类游戏最好的应该是ps上的《寄生前夜》),所以在情节上显得曲折异常,从而也使难度大大增加。 系统上enix并没什么创新,用的是相当“勇者”的系统。也许enix觉悟到要与square竞争不在画面上下功夫不行,所以游戏画面可以说达到了前所未有的高度。八个不同世界的气氛营造得极好,背景也相当细致。而最突出的就是战斗画面了,**人的角色设计,逼真的光影效果,人物生动的动作,华丽的特技,都让人有“电影”的感觉。 音乐上……(不好意思,在下忘了,不过既然没印象,恐怕也不是特别的好。)总之还是相当值得一玩的作品,但**g的要素相当大,谜题百出,玩家要有心理准备呀。 12、逝去的辉煌《勇者斗恶龙3》(《dragon quest ⅲ》) 著名正统rpg的复刻阪,enix出品,32mbit 来源自fc上最受欢迎游戏之一,在原基础上进行了很大的强化,加入了游乐场等新场所。在剧情和方面与fc版基本一致,即勇者洛特的后代进行冒险并打倒魔王的故事,是洛特三部曲的终章。系统也是没什么太大的分别,只是融入了《dq6》的一些要素,增加了一些特技和一个新的职业——小偷。 画面和音乐可谓是强化了不少,这也是理所当然的,毕竟fc与sfc的机能是不可同日而语的。并且游戏在这方面还超越了《dq6》。就在下认为,enix出这款游戏完全是没有意义的,过去的最好在现在则不一定能再创辉煌,反而有炒冷饭的感觉。客观地来说,《dq3》还是不错的,追求正统的玩家还是不应该错过。 后记 1.在下在sfc上还玩过好一些rpg,但其水准不能与上述作品相比,所以在下也没收入。 2.都说评论要客观真实,而最重要的就是要对游戏熟悉,上述游戏在下大多都clear了,另一些也至少有80%的完成度,所以上述应该是没什么失实。 3.其实还有《宿命传说》和《星海传奇》听说是极好的rpg,但那时在下的sfc已经...... 20210311
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