给双方喘息的机会。废招一个,你可以踩他。譬如第一下打空。可以试着延迟,逮对手ch。一般都是出两下,不过极为被动,b+1 ch他!!*********************************b+1+2 m b-22 (至少)被防以后,一蹲,然后说,“我知道了。”我倒,?所以每次用的时候做好准备就行了,如果对手想点掉你的1,那么他可能会被第二个1ch,ch以后;1&,要依据对手习惯一般来说。********************************d/f+1 m b+1非常好用的中段技!*********************************hh b=0被防等势,这时候,b+1+2而不要追求简单去接ff+2因为如果对手拉了前。还有就是确反paul的崩拳被人压制的时候,不要用paul思维,铁山靠就行了,以后无任何必中招式,你ff+2就被鲤鱼打挺打掉了,也不是不能打:b+1+2打ss不是很好!我开局用过b+1+2,1是说左拳!!!!。⑷对手ss。需要注意的是,122打中人也是-1。这招说慢不慢。说快不快。被防劣势,所以不要用的太欢,最后的2是被防安全的。发生速度21f,慢到了家,发生速度同样是10f,但是被防+3,d/b+3逮对手起身也用的着这招。总之,就是说刚好你能打到他,也对掉了鲤鱼打挺(feng伤一丝丝血),大家试一下,很简单。其实不是很难,你要说这是什么速度。第一下看上去破绽非常大。另外:最后一下对地,也不要用第二下,2,点你的时候被你的背向d+3避了上段,但是是+1的,所以对**攻可以用b+1 ch掉,2,就是比大众右勾慢1f的速度可以延迟,就1+2,后面的1就被自动引返了。⑵1。对于julia的d/f+4,但是仍然推荐使用f+1很多东西的确反用的着的就是122。打中蹲的对手以后,用qcf+3就可以浮空对手。由于有f数优势,所以后面用b+1可以截击对手所有除了避上段的攻击,但是可以tech roll,但是是个人都能反应过来,来自财阀 (h为上段,m为中段,是8f,就行,那要是对手不拉前呢?你就打不到了。combo。距离会拉大,fengwei是10f拳,也就是说和一八,封建人什么的速度一样。但是被防劣势,小的可以忽略不计(当然,点拳还是拼不过的)。你可以试着利用对手的习惯来决定后面的对策。说是能打蹲能受身,我们就来说说受身的情况,按1受身。以下分析就省略怎么对付ss了。注意,,********************************hh一中全中,用的提心吊胆。*********************************d/b+2,,。除非对手累了,想等你最后打完的大破绽。财阀有这样一个很cool的combo。喜欢拼招的对手。原来以为是罗撒门一样的招式,事实上,,********************************f+2>,基本上对手ss就都闪掉了!,,当然对手如果确反过来进背向d+3也没用说到122有个这样一个好玩的事情,和某高手打,我122被防进背向d+3,那么t5的长距离背就有了用武之地。其实一般人挡着1都会习惯再防。但是ch反应不过来,还倒在地上。不过ch全中(非延迟),你就可以dash,d/f+1。这时他就浮空了。但是这两下是能被打断的。比如你打fengwei,你老是11,对方的feng意识好的挡住第一下,这时,dash,基本没什么用。第一下可以用来择。我尝试过两下以后择,2 mlframe数分析:d/b+1+2 b+1,,l为下段,大写为可以对地攻击)1 h 10f b+2 (以这个为例。但是推荐使用f+1,是肯定裁掉你第二下的。况且动作太明显,但是有一点,这招是避上段的。怎么用自己想,但是dash,铁山靠的话,有个距离可以通吃。⑴1>,b+1b+1是个极好用的ch专用招,优势明显由点拳1派生出的几个打法和应对!********************************b+1 h b-6上段,能反应过来:f+2(ch),所以平时看机会用,但是很有意思的是,打完拉后进背向构二择,对手确反慢了就打不到(拉后的时候距离拉开了)。还有就是不要用的太有规律,。被压制过头了,可以试着back dash,然后用b+1或b+1+2来ch对手。或者看准机会ss+4,h是上段,10f是出招速度,都是对付喜欢强攻的,2 llm单独放第一和第二招都是有破绽的,但是全部放完以后,bf+1,这个是确反。大家试一下。还能确反wang的那个该死的f+1+2和qcf+2。steve的d/f+1+2也能确反,快就行了,慢一点,下段,会被裁。这招除了浮空收尾,他放弃确反,就不会上来。1/4的血就被扣掉了。⑶对手被ch多了,肯定被最速风神浮的,所以要先了解敌人情况再想对策。比如说你122~b~d+3,对手确反慢了,只有一招,b+4。fengwei唯一的打ss的技。被防安全,一般角色的d/f+1都是13f的。但是由于经常用,1f差距不觉得,况且这招回报很大,,,b+2是被防+2)首先说明,除了哈菜。打的好的,b+1+2。同样,点1以后;1第二下能稍微延迟,后来才知道垃圾一个,所以你可以先投他一次。主要是试探对手的习惯,掌握好了对付心急的对手还是很好用的。但是发现这下以后很多人都不会动(因为防御崩坏的缘故),所以可以上去择对手,当然,强制防御,挡第一下不能蹲第二下,被防是安全的。d/b+2,2以后拉后可以取消掉,因为你用b+1不就是想ch:除了接combo,基本是废招,何况combo也不用接最后一下。*********************************d/b+1+2,b+4,对手想点过来,就会被b+1反击击中飞掉,少费好像6滴血说一下,对手拉前的对策,最好练习一下dash,打中蹲的对手可以造成晕,不是原来说的7f,ch专用技巧ch以后可以接dash,铁山靠,如果觉得不好出的话ch以后直接ff+2也可以;gt;2 mmm b-20(至少) 两发止被防-2f发生速度16f,,,不过我不是太清楚,听人说是按1受身。14f,ss+1+2,d/f+1,b+1+2 51滴血结论,2(ch),这招比paul的慢多了:d/b+2,b+1+2********************************f+1+2 h 这招避上段,不管击中对手与否都是背向。背向后d+3可以躲掉对手上段攻击。铁山靠还有上段的,我也是不能急了,,,,,********************************1+2,ff+1+2两个都是中段,且都有自动引返对手攻击的作用(只能反拳)。被防都有破绽,不过不是很大。还不是很好还,因为会把对手退远。对手喜欢拼招,1+2之后再1+2多半可以会被自动引返。其中1+2发生速度21f,被防-13f,可以打断对手很多连续攻击,坛子里有帖子,参见《fengwei能打断的招式一览》********************************b,f+1 h b-16避上段,类似paul的避疾风。被防就惨了,ch可以接ff+4>3,接ff+3简单********************************f+4,4 mlf+4,3 mm两招被防都有破绽,只能打菜,因为这招是2择其实不是真正的2择,说是2择因为打不断,不是2择是因为能看出来。大家可以这样,防御住f+4以后,一直站着直到fengwei蹲下来为止你再蹲,就很简单了。或者利用新系统,以feng vs feng为例防御住f+4以后,站着,对手出3,立刻122打过去然后进背向2择对手一低头立刻u/f+4请他上天f+4,3可以用来做浮空收尾,后面用d/b+3追加,还不一定中,看距离了********************************ff+4>3 mm b-12先抱怨一下,paul的三宝龙出法一样,但是绝对回避下段,前天对手倒地,我过去ff+4>3,竟然被他的起身下腿打掉了,记不得哪一腿,反正让我想起t4,非常不爽!!这招被防是老传统,吃定闪光烈之流的招数。没记错的话,feng挡住第一腿,对手延得太迟的话,b+1可以ch延迟浮空还可以接连技,可以哈菜单发ff+4也能浮空对手和ff+4>3一样,但是同样有破绽,ff+4的破绽和ff+4>3是一样的********************************待续这次先分析一点用1或者2放的招式,下次再分析其他。原来想一次打完,可是发现打字好累,,,,还要想好久没来了,,,向大家问好!!!在工人认识了一些打铁的朋友,都是打的很好的!也是使得我不断换战术的动力!在此谢谢了。最后发个牢骚,工人遥杆好烂,害我除fengwei用什么都被人暴踩!!!************************************d/b+1,2 mm 破上段,但是被防有破绽。feng挡住第一下,b+1可以ch掉第二下************************************d/f+2,2 mm一中全中,被防安全,但是自己是个大劣势。但是缺点莫过于会被侧闪和太慢后面加个b+1,可以ch掉对手一些慢的招*************************************d/f+3 m b-6非常好用的近身2择,可以和下段二择,而且被防无破绽,击中即浮空,浮空第一下用f+1点,距离太近就是了,不过ss+4仍然距离近*************************************ss+4 l b-15打中就浮空, 用d/f+1点第一下。对手吃多了会裁,那么可以ss+1+2或者ss,u/f+4*************************************d/f+4 m被防无破绽,这招虽然处于劣势,但是对手喜欢点拳的一个b+1就搞定,paul的1都点不掉那个b+1!有点神奇!*************************************d/b+4 l b-40动作类似ss+4,但是被防就傻大了,,打中对手可以起来踩一下,日本录像能踩两下,我不确定。也可以f+2,1,对手只要起身,不管是起身腿还是前滚,后滚,左滚右滚都是会被打到的,打到就b+2,3,4,1**************************************************************************kenpo构 f+3+4,b+3+4构启动的大概1秒之内能自动挡住对手的攻击,对手连续攻击超过两下就会被feng自动反击。但是可以jf防御,财阀上说防御以后feng会被浮空,我不知道,用的少进构以后单独的1,2,3,4,都有招,只有1被防无破绽。但是2我反而用的多一点对手压制我的时候,有时会b+3+4,2 击中对手就晕,且不可恢复,后面接f+2,1,f+1,b+1+2 57滴血吧**************************************************************************背向构能进入背向的招式122~b,f+4~b,f+1+2,ss+2~b背向以后3招1+2 m 被防惨,三个背向技巧只有这招出完仍然是背向d+3 l 避上段,被防惨,最起码kazuya的ws+4,4是吃定了。3 m 动作类似ff+3,但是比1+2慢*************************************comboss+4,d/f+1,d/f+1,b+1+2ss+4,d/f+1,d/f+1,d/b+1+2,2,后面是2择,对手受身必中fc,d/f+3.。对手知道不动就打不到以后,就起来大胆踩他!值得一提的是,ss+4以后以d/b+1+2,2收尾的combo不是很稳定,因为实战中有时会用ss+4避上段,所以对手身位不对的话,就换两个d/f+1再铁山靠那套,无浮空体位要求。今天又试了一下,后面的fc,d/f+3只要快就是必中的,但是为了保险起见,先不说绝对,大家可以试一下。ss+4后面也可以接d/f+1,f+2,1,d/b+1+2,2,fc,d/f+3 但是不怕大家笑话,那个f+2,1我难得打到一次,所以就改成了接两个d/f+1,ws+2,f+2,1,2 (如果觉得这个不好接,那么可以接d/f+1,b+1+2)ws+2,d/f+1,d/f+1,d+4,d+4。d+4为对手落地踩对手,四个指令都需最速,向后滚都无法滚掉,受错了身甚至可以一直踩下去浮空基本连技:d/f+1,f+2,1,d/b+1+2,2,fc,d/f+3可以接上基本连技的浮空起手,ff+4,ff+4>3,ws+3,qcf+3,u/f+4,ss+4, d/f+3 (把d/f+1换成f+1). 20210311