fps是什么意思

        南  2024-06-16 08:30:37
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fps是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。 fps(first-person shooter game):第一人称射击游戏 严格来说fps属于act类游戏的一个分支,但和rts类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。  目录  射击类型游戏著名的fps单机/一次性投资网游游戏  著名的fps道具收费网游游戏  国产fps游戏简介  主流fps游戏引擎简介  图象领域术语fps是图像领域中的定义  常见媒体的fps帧率:  是什么影响了fps  显示器的刷新率  关于fps的英语解释  fps眩晕症定义  原因  对策  保龄球运动的术语  无线通讯技术简称  贴吧相册 射击类型游戏 著名的fps单机/一次性投资网游游戏  著名的fps道具收费网游游戏  国产fps游戏简介  主流fps游戏引擎简介  图象领域术语 fps是图像领域中的定义  常见媒体的fps帧率:  是什么影响了fps  显示器的刷新率  关于fps的英语解释  fps眩晕症 定义  原因  对策  保龄球运动的术语  无线通讯技术简称  贴吧相册  展开 编辑本段射击类型游戏  著名的fps单机/一次性投资网游游戏  * 《毁灭战士》系列(doom)    单机游戏  - 《毁灭战士》   - 《毁灭战士2》   - 《毁灭战士3》   * 《雷神之锤》系列 (quake)   - 《雷神之锤》   - 《雷神之锤2》   - 《雷神之锤3》   - 《雷神之锤4》   * 《虚幻竞技场》系列(unreal tournament)   * 《半条命》系列及其mod(half-life)    fps单机游戏  - 《半条命:针锋相对》   - 《半条命:蓝色沸点》(blue shift)   - 《半条命:救赎》(redempt)   - 《半条命2》   - 《半条命2:第一章》(ep**ode one)   - 《半条命2:第二章》(ep**ode two)   - 《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对**》(counter-strike)   * 《反恐精英:零点行动》(condition zero)   * 《反恐精英:零点行动之世界地图》(condition zero:deleted scenes)   - 《反恐精英:起源》(counter-strike:source)   * 《胜利之日》(day of defeat)   - 《胜利之日:起源》(day of defeat:source)   - 《死亡空间》系列   * 《半条命:军团要塞》(team fortress)   * 《荣誉勋章》系列(medal of honor)   - 《荣誉勋章:联合袭击》(allied assault)   - 《荣誉勋章:先头部队》(spearhead)   - 《荣誉勋章:突出重围》(breakthrough)   - 《荣誉勋章:血战太平洋》(the pacific assault)   - 《荣誉勋章 空降神兵》(又译:空降兵)(airborne)   - 《荣誉勋章2010》(本作将于2010年10月12日发售)   * 《使命召唤》系列(call of duty)   - 《使命召唤》(call of duty )    fps画面  - 《使命召唤:联合进攻》(call of duty: united offensive)   - 《使命召唤:决胜时刻》(call of duty : finest hour)   - 《使命召唤2》(call of duty 2)   - 《使命召唤2:红一纵队》(call of duty 2:big red one)本作未在pc上发行,机种**:ps2 / xbox / ngc   - 《使命召唤3》本作未在pc上发行过,机种**:ps3/xbox360/ps2/wii   - 《使命召唤:胜利之路》(call of duty: roads to victory)psp掌机游戏   - 《使命召唤4:现代战争》(modern warfare)   - 《使命召唤5:世界大战》(world at war)   - 《使命召唤6:现代战争2》 (morden warfare2)   - 《使命召唤7:黑色行动》(black ops)本作将于2010年11月9日发 售)   * 《德军总部》/《狼穴》(wolfenstein)   - 《重返德军总部》(return to castle wolfenstein)   * 《战地》/《战地风云》系列(battlefield)    fps游戏  - 《战地1942》   - 《战地:越南》   - 《战地2》   - 《战地2:**》   - 《战地2:欧洲战场》   - 《战地2:复仇女神》   - 《战地3》预计在2011年发售   - 《战地2142》    - 《战地1942》   - 《战地1943》 本作尚未在pc**上发行,为ps3/xbox360**   - 《战地:叛逆连队》 (bad compay)   - 《战地:叛逆连队2》 (bad company2)   * 《三角洲**》系列   * 《丛林之狐》系列   * 《彩虹六号》系列(tom clancy's rainbow six)   - 《彩虹六号:鹰眼行动》(eagle watch)   - 《彩虹六号:雷霆战警》(rogue spear)   - 《彩虹六号:**迷城》(** operations)   - 《彩虹六号:隐秘行动》(convert ops)   - 《彩虹六号:黑棘》(black thorn)   - 《彩虹六号:盾牌行动》(r**en shield)   - 《彩虹六号:雅典娜之剑》(athena sword)   - 《彩虹六号:禁锢法则》(lockdown)    光环(光晕)3  - 《彩虹六号:维加斯》(vegas)   - 《彩虹六号:维加斯2》(vegas 2)   * 《幽灵行动》系列(ghost recon)   * 《光晕》系列(又译 光环halo)   - 《光晕》   - 《光晕2》   - 《光晕3》本作尚未在pc上发行过 为xbox360**独占   - 《光晕3:odst》 本作尚未在pc上发行过 为xbox360**独占   - 《光环 致远星》(halo reach) 本作将于2010年9月24发售 为xbox360**独占   * 《孤岛惊魂》系列(far cry)   - 《孤岛惊魂》   - 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》   *《杀戮地带》系列(killzone)   - 《杀戮地带》本作尚未在pc上发行过 为ps2**独占   - 《杀戮地带2》本作尚未在pc上发行过 为ps3**独占   * 《孤岛危机》系列(crys**)   - 《孤岛危机》   - 《孤岛危机:**》(warhead)   - 《孤岛危机2》(crys** 2)本作将于2011年3月22日发售   *《潜行者》/《迷失地带》系列(s.t.a.l.k.e.r)    fps游戏  - 《潜行者:切尔诺贝利阴影》(s.t.a.l.k.e.r)   - 《潜行者:晴空》(s.t.a.l.k.e.r-clear sky )   - 《潜行者:普里皮亚季的召唤》(s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat)   *《无人永生》系列(no one lives forever)   - 《无人永生2》   - 《无人永生:**杰克》   *《英雄萨姆》系列(serious sam)   - 《英雄萨姆》   - 《英雄萨姆hd》   * 《求生之路》(left 4 dead)   - 《求生之路2》   * 《极度恐慌》(f.e.a.r)   * 《**》系列(project i.g.i)   - 《**2》   * 《异形大战铁血战士2》(aliens.vs.predator.2)   * 《vr**》系列(virtua squad)    游戏画面  - 《vr**》   - 《vr**2》   - 《vr**3》   - 《vr**4》   *《抢滩登陆战》系列   -《抢滩登陆战:2002》   -《抢滩登陆战:2006》   *《幽灵行动》系列(tom clancy's ghost recon 本系列不是严格fps游戏)   -《幽灵行动》   -《幽灵行动2》    游戏视角  -《幽灵行动3:尖峰战士》(又译幽灵行动3:次世代战士)   -《幽灵行动3:尖峰战士2》(又译幽灵行动:次世代战士2)   -《幽灵行动4:未来战士》 本作将于2010年秋季发行    *《军团要塞》系列(team fortress)   - 《军团要塞1》   - 《军团要塞2》   *《红色派系》(red faction)   - 《红色派系2》   -《耶利哥》(clive barker's jericho)   -《联合行动》系列   -《命令与征服:叛逆者》(c&c renegade 命令与征服1代的fps版)   -《**突袭2》(arma2)   -《黑暗地带:51区》(blacksite: area 51)   -《特种神**》系列  fps游戏《孤岛危机》截图(11张)  -《狂野西部 生死同盟》   -《盟军敢死队:打击力量》   -《美国陆军》   *《闪点行动》系列   - 《闪点行动》   - 《闪点行动2:龙之崛起》   - 《南北战争:秘密任务》   - 《重返狼穴:越南视线》  著名的fps道具收费网游游戏  * 《反恐精英online》(counter strike online &cs o)   fps游戏《重返德军总部》截图(20张)  * 《穿越火线》(cross fire & cf)   * 《战地之王》(alliance of valiant arms & a.v.a)   * 《**》(special force & sf)    * 《突击风暴》(sudden attack)   * 《反恐行动》(m**sion aqainst terror & mat)   * 《星际online》 (plantside)   * 《天源4591》(国产自主研发)   * 《雷霆战队》(早年的fps网游前驱)   * 《雷霆战队2》(第一款fps网游续作)   * 《军魂》(metal knight zero & mkz 国产自主研发)   * 《狼队ol》(wolf team & wf 中韩联合开发)   那么是如何区分单机/一次性投资网游/道具收费网游的fps游戏呢?首先如镜之边缘这样不支持2人或者2人以上的的是单机,如mw2和叛逆联队2这样的是伪单机也就是一次性投资网游。因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租凭服务器不算),单机部分也可以看作是**的介绍,熟悉游戏的训练。那借助竞舞台等**的呢?其实pc就是一个大的**,此外还有x360和psp。而且竞舞台和steam的玩家也很清楚竞舞台和steam**是如何让大家联网的。至于道具收费网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的rmb战士赚钱的。他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。  国产fps游戏简介  《大秦悍将》(国产第一部fps游戏,欢乐亿派--完美时空前身,2002年,单机)    大秦悍将  《**:血战上海滩》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机)   《**:血战缅甸》(欢乐亿派,2003年,单机)   《越南战争:**路线》(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机)   《天源4591》(上海同风,2007年,网游)   《反恐行动》(金山鲸彩,2009,网游)   《军魂mkz:铁甲突击》(北京目标,内测,网游)   《狼队ol》(盛科达人,内测,网游,中韩联合)   《war in dark》(国产神秘fps网游,内测)   《血狮》  主流fps游戏引擎简介  起源引擎(source sdk):source引擎由美国valve开发,这款针对cpu与gpu性能均衡优化进行设计的引擎,使得用户即便没有很好的cpu和独立显卡,但只要对其中一个进行升级,在游戏过程中,就能收到立竿见影的效果。代表作品:《半条命2》、《求生之路》《反恐精英:起源》《胜利之日:起源》   cry engine 2(cry2、ce2):由德国crytek公司研发,旗下工作室“crytek-kiev”优化、深度研究。唯技术论的fps新贵,技术领先,画质精美,资源要求非常高。代表作品:《孤岛惊魂》、《孤岛危机》。   tech4引擎(doom3):是美国id software公司的**引擎的代表作。成名较早,代表游戏相当多。代表作品:《doom3》、《雷神之锤4》。   虚幻3引擎(unreal3):美国epic games公司开发。unreal涵盖的方面更多,涉及物理特性、动画演示、音频效果和碰撞检测等游戏的所有组件。代表作品:《边境之地》、《质量效应》、《镜之边缘》、《战争机器》、《战地之王》   iw引擎(infinity ward): 即infinity ward公司的作品,改编自id tech3引擎,然而效果异常出色。代表作品:《使命召唤4 现代战争》、《使命召唤 战火世界》、《使命召唤 现代战争2》。   寒霜引擎(battlefield)是瑞典dice游戏工作室设计的一款3d游戏引擎。 寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。代表作品:《战地叛逆连队》《战地1943》《战地叛逆连队2》   其他:serious引擎《英雄萨姆》、max-fx引擎《马克思佩恩》、x-ray引擎《切尔诺贝利的阴影》等,希望其他网友补充。  编辑本段图象领域术语  fps是图像领域中的定义  fps(frames per second):每秒传输帧数。   frames per second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。fps是测量用于保存、显示 帧面板使用  动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低fps是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。   这里的“fps”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为hz)”,例如我们常在cs游戏里说的“fps值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75hz(即75帧/秒)以上。例如:75hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。   电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词frame(画面、帧),p就是per(每),s就是second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。  常见媒体的fps帧率:  电影:24fps   电视(pal):25fps   电视(ntsl):30fps   crt显示器:75hz以上   液晶显示器:60hz  是什么影响了fps  既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?   其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,fps越高,则对显卡的处理能力要求越高。   电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。   当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。   如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。   fps与分辨率、显卡处理能力的关系如下:   处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。  显示器的刷新率  刷新频率:即屏幕刷新的速度。   刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。   采用70hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85hz。   在显示器内部,有一些振荡电路。   人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。   刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线x帧频=刷新频率。   普通显示器的刷新频率在15.75khz-95khz间。   15.75khz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)x30(fps)=15.75khz计算所得。   由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。   在这里,1/15.75khz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。  编辑本段关于fps的英语解释  fps   =fellow of the philological [physical]society语言[物理]学会会员[英]   =feet per second 英尺/秒   =financial planning system 财政规化系统;   =fluid power society 流体动力学会[美];   =focus projection and scanning 焦点投影与扫描   =flashes per second 闪光秒;   =foot-pound-second英尺磅秒单位制;   =frames per second (电视图象的)每秒帧数   =first person shooting [游戏专有名词]第一人称射击  编辑本段fps眩晕症  定义  fps眩晕,是指在玩第一人称射击游戏是有眩晕,恶心感,又称运动眩晕。  原因  玩3d游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下:   人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。   当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的dna中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。   导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。   综上所述,玩fps头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果fps的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。  对策  那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢?首先是需要搞清楚几个问题:   1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉。   我的解释:第一人称给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象。   我的对策:   ~在玩fps的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。   ~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。   ~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦。。。(详见附录中参照物一节)   ~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。   ~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线以下,人就不那么容易完全"进入"游戏中。   2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕?   比较明显的是silent hill 3。我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩sh3很快就头晕。同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有silent hill 3, 连第一关都过不了。   我的解释:silent hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如resident evil系列)。silent hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西。所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后。这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕。  编辑本段保龄球运动的术语  frames per stop 的简称。  编辑本段无线通讯技术简称  快速分组调度(fast package schedule,简称fps)算法控制着共享资源(时隙、码字)的分配,可以动态改变,在很大的程度上决定了这个系统的行为。在td系统中,通常采用的快速分组调度算法有如下三种:轮循算法、最大c/i算法、正比公平算法。 20210311
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